Цитата:
Сообщение от GREF
Там, где я это вычитал, объясняют все тем, что движок работает на фрэймах, а не на времени. Больше фрэймов- больше боли.
|
Известная тема. Некоторые игры при падени фпс не пропускают кадры, а замедляются (многие гонки например), вот они "работают на фпс" так сказать. Последним из широко известных примеров был NFS Rivals, который начинал работать с удвоенной скоростью после ручной смены с 30 на 60 фпс.