Решил заделать что-нибудь простенькое и в качестве основы выбрал Unity 4.
Но через некоторое время столкнулся с проблемой :
У меня все построено в изометрической проекции (примерно как в fallout) ,сами уровни трехмерные ,а персонаж и элементы окружения (вроде кустов\деревьев) должны быть спрайтами. Впринципе все работает как надо ,но спрайт персонажа не направлен постоянно к камере (как по идее должно быть) ,а поворачивается. И при движении вправо и влево "встает на ребро" и его вообще не видно.
Как можно эту проблему решить ?
(есть вариант - перевести все в обычное 2d с видом сбоку ,но тогда придется всю идею построения уровней пересматривать)
__________________
Он зачитает приговор.
А после - выстрелит в упор.
А может, пустит в дело меч.
А может - просто взять и сжечь.
Он очень скоро будет тут -
Скажите, как его зовут?!
Последний раз редактировалось Nekron 910; 13.06.2014 в 17:19.
|