Цитата:
Сообщение от Qvaetsu
просто потому что было интересно
|
Ну это проблема современных игр. Хотя тут некоторые говорят, что это новый виток правильного геймдизайна.
Я вот не понимаю, что хорошего в "N" элементе, если через пару часов это становится скучно и однообразно, попутно превращаясь в рутину для получения чего-либо.
Взять сайдквест по предотвращению преступления: бежим с профайлером, получаем сообщение типа "рядом совершается преступление", подъезжаем к жертве/преступнику, нажимаем F и прячемся в машине, тупой AI нас не замечает в паре метров от себя, ждем преступления, выбегаем из машины и еще раз нажимаем F, тем самым обезвреживая преступника. Если не успеем прибить его сразу, то в 10 метрах от нас всегда будет трансформатор или что-нибудь другое, что можно взорвать и обезвредить преступника.
Чтобы преступник оторвался от нас хотя бы на 100 метров это нужно быть уж совсем криворуким или просто давать ему фору.
В итоге проходит пару часов и это тупо надоедает, превращаясь в унылый фарм очков репутации и опыта.
Положительный пример: взлом роутеров и наблюдение за НПС через веб-камеры. Казалось бы обычный паззл, но зато в конце нас ожидают разные, в большинстве своем забавные, сценки.
Почему все преступления происходят всегда в каких-то закоулках и по одной схеме без большого разнообразия - загадка. Видимо так положено по геймдизу.
И я не хейтерю игру, она вполне неплохая, но с такими ресурсами можно было сделать игру в несколько раз круче и разнообразнее.