Цитата:
Сообщение от KitoBoy
Не понравился дизайн уровней. Иногда тупо не понимаешь куда идти и что делать. Понимаю, что хотели олдскул, но имхо малость переборщили.
|
А карта на что? Обозначено практически все, плюс различные лестницы промаркированы так, что точно знаешь, где вылезешь. А дизайн уровней явно рассчитан на разные способы прохождения. Хочешь по-тихому, находишь обходной путь за спину вражинам. Хочешь устроить бойню? Есть место, где развернуться. Опять же поиск различных нычек.
Цитата:
Сообщение от KitoBoy
зона у аптечки,к примеру, та где можно ее забрать очень мала и нужно очень четко позиционировать персонажа вплоть до миллиметра,что б поднять ее
|
Эм, что? Любой предмет берется с весьма приличного расстояния, если между ним и Бласковицем нет особо крупных мешающих предметов. Те же деревянные ящики разбиваешь не ударом ножа, а его броском - все-равно даже с такого расстояния можно подобрать аптечку.
Вот что неудачно сделано, так это кнопка гранаты, совмещенная с селектором оружия при стандартной раскладке. Есть альтернативная, но кидать гранату треугольником/Y как-то очень непривычно. И еще, какого лешего при перезагрузке контрольной точки быстрая смена оружия происходит между пистолетом и... снайперской винтовкой, хотя при автосейве были пистолет и пара автоматов? К слову, для снайперки в игре есть глушак?
Цитата:
Сообщение от KitoBoy
отсутствие какой-либо музыки в игре так же не в плюс.
|
Согласен, очень не хватает динамической музыки, как в Return to Castle Wolfenstein.
И еще вопрос: максимально без спойлеров, насколько сильно что-то меняется при определенном сюжетном выборе?