Цитата:
Сообщение от Rayko
Я просто вижу, как игроки вайнят на тему коридорности игры (:
|
Будто она сейчас не коридорная. Есть достаточно очевидный и задуманный разрабами путь прохождения локаций.
Цитата:
Сообщение от Rayko
Опять же, один пройдёт локацию/босса на первом уровне, другой - на сто первом.
|
Подсчитать количество душ на локацию и средний уровень игрока не сложно, особенно если строить локации продуманно, а не вот как сейчас, когда люди не знают как попасть к нежити (далее к железную крепость) в которую предполагается нужно идти сразу после грешницы, или даже ещё не убив её. При этом эти игроки бегают с тем что подобрали, ибо только после железной крепости открывается доступ к бесконечным запасам титанита. Таким образом куча игроков бегают с тем что нашли на дороге, без нормальной проточки, и вынуждены просто сливать души в лвл-апы (при том что прокачанный шмот и шмот из дальних локаций решает гораздо сильнее чем лвлапы), в итоге ещё не найдя этих самых запасов титанита у игрока скапливается овер дофига соулмемори, тимметы ищутся по полдня, а в пвп на них выбегают толпы хавелов пускающих фаерболы из задниц.