Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3
Всё-таки баланс в игре местами странный. Взять, например 4 характеристики героев. С точки зрения боевой эффективности лучший вариант - чародей тёмных эльфов - упор на атаку и колдовство. А если взять ещё навыки тактики, искусного чародейста и тёмную магию\магию разрушения - то получаем героя терминатора. Если армия достаточно большая - самые шустрые юниты (драконы,фурии,наездники) выносят врага с одного удара, а остатки добиваем каким-нибудь метеоритным дождём. То есть реально завершить бой с равным противником в один ход без потерь.
|
При этом юниты достаточно дорогие и с небольшим приростом, да еще знания плохо растут. Без знаний много не наколдуешь, а без защиты увеличиваются потери на нейтральных монстрах, по крайней мере их стреляюще-колдующей части. Без фурий чернокнижник, как правило, не жилец, а нейтралы фурий ой как любят изводить. Если в нейтралах мало стреляюще-колдующих, то чернокнижнику хорошо, если же нет, то он рискует просто не дожить до высоких уровней - противник разовьется значительно раньше его и вынесет такой армией, что у чернокнижнека шансов никаких не будет. Плюс еще сопротивляемость магии тоже много у кого есть (навыки магов, способность единорогов..., так что магии тоже не будет в полную силу бить).
Цитата:
Сообщение от DEAD-MOPO3
Самый же нееффективный с точки зрения характеристик герой - эльфийский рейнджер, у которого почти все очки идут на оборону и знания. Мало того,что "блицкриг" становится почти невозможным (из-за слабой атаки бои превращаются в месиво). Скажите, какой толк от 150 маны, если заклинания наносят минимальный урон и длятся меньше одного хода? Патч не установил, надеюсь он это поправляет.
|
Чушь. Эльфийский стрелок искореняет врагов со страшной силой, а энт не дает им подобраться вплотную. Единорог защищает соседов от магии, да еще феи могут ее снимать. Ну и друиды неплохо колдуют. Защита эльфам как раз нужна как воздух, ибо потери им противопоказаны, а как раз атака - в топку, потому что эльфы снижают инициативу своей стрелой, а нетреляющий противник плюется стружкой энтов. Какого, например, заколдовать стрелу "шоком земли" и в один ход бить им трех "заклятых врагов"? А если еще баллиста им стреляет? Ну и про удачу не забудем. А мана нужна рейнджеру на зачарованные стрелы и (если повезет) на зачарованную баллисту. Рейнджер с прокачаными боевыми машинами - жуткий монтстр, особено после 1.3, в котором всем машинам поднимают хиты при прокачки их навыка.
Так что баланс есть, и неплохой. Его единственное слабое место, как я говорил, жуткая зависимость от простого везения. То есть при более-менее равноумных противниках из 100 игр в 50 выиграют рейнджеры, и в 50 - чернокнижники, конечно. Но вот кто выиграет в паре-тройки игр, зависит целиком и полностью от везения (разве что противники ну совсем уж в разных весовых категориях). И это плохо.
А
DEAD-MOPO3'у рекомендую поиграть в интернете. Там он с такими ходами хитрыми столкнется, что сразу все вопросы по поводу баланса исчезнут.