|
Всё-таки баланс в игре местами странный. Взять, например 4 характеристики героев. С точки зрения боевой эффективности лучший вариант - чародей тёмных эльфов - упор на атаку и колдовство. А если взять ещё навыки тактики, искусного чародейста и тёмную магию\магию разрушения - то получаем героя терминатора. Если армия достаточно большая - самые шустрые юниты (драконы,фурии,наездники) выносят врага с одного удара, а остатки добиваем каким-нибудь метеоритным дождём. То есть реально завершить бой с равным противником в один ход без потерь.
Самый же нееффективный с точки зрения характеристик герой - эльфийский рейнджер, у которого почти все очки идут на оборону и знания. Мало того,что "блицкриг" становится почти невозможным (из-за слабой атаки бои превращаются в месиво). Скажите, какой толк от 150 маны, если заклинания наносят минимальный урон и длятся меньше одного хода? Патч не установил, надеюсь он это поправляет.
__________________
Я расчехляю Толстый Болт
Из обедненного урана,
Болтом всегда долбили в рот
Задротов, быдло и баранов.
Железной логикой пробьёт,
Преодолеет все преграды -
Мой справедливый Толстый Болт
Не знает никакой пощады!
|