Показать сообщение отдельно
Старый 13.04.2014, 03:32   #13921
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Какой может быть челлендж в игре, где 90% успеха не скилл, не реакция, а банальная удача (это особенно касается миссий Байкера).
Ну нет, т.е. ты говоришь, что все кто прошли игру - им просто повезло. Враги стоят в одних и тех же местах, ходят по одиним и тем же схемам (исключение составляют двери, которые могут запереть или выпустить кого-нибудь из их начальной комнаты). Выстроить тактику по порядку зачистки уровней большого ума не требует, как любят говорить за бугром: - "Trail-'n'-error". В случае главами за Байкера, игра просто упирается в предел сложности построения схем убиения врагов (время\трупы\кол-во шагов), в следствие чего такие вот резонансы общества.

У меня на Байкерские ушло, не буду врать, полчаса-час времени. Как напротив первые пять глав я проходил весь день. Это не доказывает обратного, это не доказывает, что они легче, однако при нужном скилле и сноровке данные главы не представляют особой боли. Не отрицаю того, что все мы разные, у каждого свои скорости и методики, применяемые во времяпрепровождении за игрой.

Так или иначе - ждем вторую часть. А пока, при наличии интереса, нужно заценить фанатский фильм по мотивам Горячей Линии.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием