|
после полного прохождения кампании — три оставшихся сценария за один присест — можно-таки сказать что второй Battlelore вполне удался
размах, конечно, немного потерян и lore-системе не хватает сложности, ушел Совет, но
но теперь стартовая расстановка превратилась в нечто очень любопытное и решает весьма многое в ходе предстоящей битвы
порой бывает очень сложно решить, где же поставить тот или иной отряд, рельеф и особые условия получения победных очков зачастую весьма тесно связаны
да и вообще удержание критических точек довольно сильно изменило геймплей, теперь нет погони за уничтожением вражеских войск, пусть в игре, как и в любом варгейме, все построено вокруг этого
даже если тепрпеть всю игру жестокие потери, можно выиграть, ваншот големов? не беда
бои стали куда жестче и стремительней, больше ваншотов, да, особенно с тремя миниатрюрами в отряде, это печально, иногда критичный юнит можно потерять на ровном месте
юнитов стало меньше, но функционал расширили
10 второго против 19 в базе первого + миллиард дополнений
но в допке ко второму обещают вроде бы еще прямо сразу 4 расы, это радует
достойно
__________________
|