Цитата:
Сообщение от Lateralus
Понятно, что Thief совсем другой философии игра, но ограничиваясь одним стелсом ты быстро теряешь интерес.
|
Не теряю. Особенно учитывая что в дизонорде точно так же себя ограничивал. Во 2ом прохождении дизонорда играл без ограничений, и вышло гораздо унылее чем было. В стелсе не должно поощряться кровавое месиво, тебе как раз за такое должны сразу же по бошке дать, это скорее минус чем плюс. В Дизонорде же это еще и слишком легко.
Цитата:
Сообщение от Lateralus
Противник не умный совершенно. Да, есть "точки" где он тебя заметит, но пройти бесшумно совершенно не сложно. Нужно только держаться тени и чаще пользоваться "перекатом".
|
В Дизонорде проще. И в дизонорде тупее. Я про это и только. Не говорил что он тут идеальный и крутой, и обойти его сложно. Сложнее и умнее
чем в дизонорде.
Цитата:
Сообщение от Lateralus
Двигайся ты равномерно по сюжету, как в Дизхоноред - те же 10 часов.
|
Честно убивает фраза. Не собирать лут в игре про сбор лута. Может теперь в дизонорде просто бежать вперед начхав на незаметность? Какая разница, нам же главное основную цель убить, зачем нам отвлекаться на бесполезных солдафонов которыми кишат локации игры?