30.03.2014, 00:11
|
#931
|
|
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
D1SAsteR,
В Titanfall улучшают баланс команд
Цитата:
Студия Respawn сообщила о работах по улучшению подбора соперников для сетевых раундов Titanfall. В игре теперь доступен тестовый плейлист «Improved matchmaking (beta)», который позволит игрокам попасть в более сбалансированный матч.
В Titanfall существует система подсчета навыка. Она не видна игрокам, однако разработчики привели график распределения навыка, где среднее значение равно 25.Игра подбирает соратников и противников, исходя из показателя навыка игрока. После создания команды и нескольких раундов как правило, становится понятно, какая команда сильнее. Ранее этот фактор не учитывался, однако теперь разработчики внесли в систему некоторые изменения.
«1. Поиск союзников и противников теперь будет занимать больше времени. Это нужно для того, чтобы найти игроков, чей навык наиболее соответствует нужному. Такой размен качества на скорость позволит игре подбирать лучшие составы для команд и создавать раунды, исход которых предопределить непросто.
2. Вместо переноса одного состава команд из раунда в раунд игра будет периодически разделять их и подыскивать новых соперников. Это означает, что если одна из команд доминирует, то на основании нового показателя навыка игроков игра найдет каждой из команд более достойного соперника. Вы проиграли действительно хорошей команде? Она исчезнет и вместо нее появятся другие парни, понятия не имеющие, как жестко вам только что надрали зад. Этот подход поможет избежать расстройства из-за постоянных проигрышей».
Тестовый плейлист «Improved matchmaking (beta)» может быть со временем внедрен и в другие категории сетевых матчей Titanfall. Внесение настроек продолжается постоянно.
|
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
|
|
|