Показать сообщение отдельно
Старый 20.03.2014, 11:29   #244
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087 [+/-]
Закончил Hotel Dusk.

Честно в начале не ожидал, что так обернуться события. Честно говоря вообще не ожидал такого. Конечно, увидев в первый раз игру, левое ухо зачесалось и я понял - это оно. Играя столько лет в игры невольно начинаешь понимать, на что стоит тратить внимание, а на что нет. Конечно, если это не новые оригинальные игры, от которых ожиданий-то и быть не может, ибо ты представляешь себе только в общих чертах, что из себя представляет тот или иной проект. Точно такая же ситауция и с 215-той комнатой, хоть игра и вышла семь лет назад, интерес не угасает. Вообще я начал по-тихоньку тащится от этих произведений, в которых одну из главных ролей играют отели\готели\мотели (Flower, Sun and Rain; No More Heroes; Hotel Dusk; рассказ Стругацких "У Погибшего Альпиниста" и ещё много таких - был бы не против, если кто-нибудь поделился названиями таких же интересных и не обычных вещей с участием отелей в главной роли). Почему? Да лампово там очень. Атмосферных игр мало, уютных ещё меньше.

Конечно, игру про и за бывшего сыщика убойного отдела, ищущего своего приятеля можно было подать под разным ракурсом. Однако на удивление, авторам удалось это сделать так, как если бы игру и не делали именно под DS. Держать консоль как книжку удивительно дополняет игру, я вот не знаю, как бы проходил её на компе, наверное никак. Все эти записоны в блокнотик и беготня со стилусом на порядок вносят разнообразие во времяпрепровождение за игрой, в этом плане DS очень тащит, вот ещё бы как-то микрофон задействовали...ну это уже больные мечты фанатов, а мы люди здравомыслящие, и смотрим на вещи так как им нам хотят показать. И говоря об углах...я много времени провел рассматривая местные ящики в кондейке и тумбочки в номерах, кто бы мог подумать, но это действительно интересно. История в игре сама ещё тот камень, который сколько не верти, всегда будет что-то новое. Отдельно можно похвалить разрабов за хоть пускай и маленькую, однако запутанную сеть взаимоотношений между персонажами и то каким образом они все так или иначе связанны. По большей части конечно все предсказуемо, но есть моменты, в которые ты вместе с главным героем просто выпадаешь ("Didn't that one coming" и прочее прочее). Вообщем занятно и приятно.

Правда несколько раз за прохождение были случаи, когда ты наглухо забывал что делал, куда должен был идти и что искать, из-за чего приходилось ломится в каждую дверь, ящик и человека. Надо было записывать в блокнот... И не без затупов, пару-тройку раз пришлось залесть в прохождение, ибо понять, что от тебя требуют было критично сложно. Хотя, на общую сложность и тяжесть смысловой нагрузки игры это не влияет. Все люди разные, скорее всего мои косяки для кого-то покажутся очевидными и не очень. Так или иначе я дико доволен, что успел, сумел и осилил данную игру, которая если не одна на тысячу, то по крайней мере одна на сотню. Сотню из 215.

Правда один технический момент я так и не уловил
Скрытый текст:
- почему Колян Хайдович не отдал все ключи от отеля - отелю? Это либо смешной косяк разработчиков или он там остался прописан по жизненно? Однако это не особо важно, хоть и имеет место быть.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim
Deep_wolf вне форума  
Ответить с цитированием