Цитата:
|
У них стилистика разная (в Дарках нарочито-мультяшная), а по механике это считай одна игра.
|
Боевка абсолютно разная, а опен-ворлд - ну как бы метроиды и кастлвания давным давно заложили эти принципы в 2д. Новая касла всего лишь переносит это в 3д.
Цитата:
|
На РС своих игр хватало, а что тогда консоли могли предложить? Марио да Танчики.
|
Ну как бы вся серия Легаси оф Каин/Соул Ривер была на ПК. И если бы ты мимо не прошел, то вот подобной глупости
Цитата:
|
Да если бы не God of War, не было бы никогда Кастлы. Именно Джаффе заложил основы механики всех H&S адвенчур.
|
не писал бы. Основы опен-ворлд адвенчур заложили старые каслы/метроид, чуть позже - трехмерные Зельды и именно Соул Ривер. А до GoW был как бы DMC, который аналогичную механику в более линейной структуре предлагал (до GoW, да).
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
|
Она такая же нубская и неинтересная. Напоминает Бладрейн - пару ударов по врагу, затем засос.
|
Тебя ждет много удивительного, если потерял с первой части скилл идеального блока