Цитата:
Сообщение от Александр М2
Кстати, хороший геймплейный ход был в игре Mark of the Ninja. Всего несколько костюмов, но каждый из них разную игру показывает.
|
Думал в том же ключе. Все-таки у нас РПГ и для тех кто не знаком с творчеством Сапковского и образом Геральта могли хоть тяжелые латы добавить

, с каким-нибудь сильным бонусом брони, но медленным бегом и отсутствием уворотов.
Цитата:
Сообщение от $ith
В первой части на ходу можно было подстраиваться под ситуацию, а в сиквеле вообще завалили это.
|
Разрабы хотели по-видимому передать, то как Геральт и должен делать, готовится к бою заранее. Но в рамках игры это сильно урезает весь элемент алхимии.