|
Игроман
Регистрация: 09.09.2012
Адрес: Sevastopol City
Сообщений: 2,934
Репутация: 304
|
Итоги вопросов разработчикам в прямом эфире: Часть вторая
Скрытый текст: По ходу трансляции, зрителям была дана возможность выбрать карту, на которой будет проходить последующий показательный матч разработчиков. Голосовать можно было за пункты: Призрачные Копи, Окаянная Лощина и Бухта Черносерда. Результаты можно посмотреть тут, но как вы догадались - выиграли Копи.
На вопросы отвечали:
Дастин Броудер - сотрудник компании Blizzard Entertainment и Гейм директор StarCraft II. Сейчас работает над Heroes of the Storm. Сам Дастин не имеет опыта работы над играми с систематически обновляемым контентом, так как ранее, он работал исключительно над играми коробочного типа (с окончательным контентом на момент релиза, например SCII). В свою очередь, разработчики World of Warcraft, часть из которых теперь работает над HotS под его руководством, уже обладают необходимым опытом работы с расширяемым контентом, что сродни частым патчам MOBA игр.
Кэо Милкер - ранее работал над StarCraft 2, теперь в команде Heroes of the Storm. Озвучивал Тинкера. Он координирует работу всего персонала разрабатывающего Heroes of the Storm.
Первостепенная задача разработчиков - подготовка Альфа версии игры к показу широкой публике.
Вопросы зрителей:
Проводятся ли тесты новых карт с необычными PvE задачами?
Нет, уже сделано достаточно карт для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Сейчас, мы только дорабатываем уже анонсированные карты и больше сконцентрированы на разработке новых героев. Возможно в будущем, мы увеличим количество карт до 7, постепенно добавляя режимы и свежие идеи.
Сколько героев класса "Специалист" игроки смогут взять в команду?
Наверное 2 - зависит от самих героев. К примеру, Сержант Хаммер и Назиба могут быть эффективны в качестве дуэта осадных героев. Однако, если взять больше специалистов, то команда безнадежно ослабеет в прочих аспектах игры.
Можете ли вы более подробно описать систему талантов? Как она работает?
Она перерабатывается. В основном, система талантов позволит выбирать между модификацией способностей и бонусом к характеристикам героев. Опыт тестеров показал, что чаще выбирается именно к бонус к характеристикам. Так что сейчас разработчики добавляют новые варианты талантов, делая систему более гибкой и интересной. И конечно, новые модификации будут появляться и после релиза, постоянно увеличивая количество вариаций.
Как вы представляете себе влияние системы общего опыта на развитие класса поддержки? Будут ли герои поддержки обладать более агрессивным стилем игры?
На альфе, Тассадар, в большинстве случаев, используется как DPS герой. В HotS множество возможностей для любителей героев поддержки. Тиранда - одна их самых агрессивных саппортов, что наилучшим образом проявляет себя на дальних дистанциях. Утер обладает лечением, основанным на увеличении силы атаки. Уверен, каждый игрок сможет найти себе героя под свой стиль.
Какие герои вам больше всего сейчас нравятся?
Кэо Милкер - Газлоу позиционный контроль карты, отлично подходит для захвата целей.
Дастин Броудер - Сержант Хаммер, герой класса "специалист", невероятно полезный при правильном позиционировании. Ну или Рейнор - когда хочется более простой и расслабляющей игры.
Кевин Джонсон ("ведущий") - тоже Сержант Хаммер!
Как работает невидимость?
Все герои, использующие невидимость, могут перемещаться свободно, но они будут слегка мерцать. Любой урон по ним немедленно прервет эффект. Тоже самое случится, если атаковать будут они. Кому то эта способность может показаться бесполезной, но она невероятно хороша в командных сражениях, во время которых цель легко может исчезнуть и уйти от атак.
Насколько широки будут возможности режима наблюдателя?
HotS разрабатывается на движке Starcraft2, так что режим наблюдателя будет схожим. Но мы будем улучшать его, добавляя новые функции, а также позволим игрокам настраивать его под себя.
Есть что-то новое по поводу редактора карт?
Что мы определенно хотим увидеть - так это то, как редактор покажет себя в f2p среде. Ситуация, когда любой игрок сможет добавлять в игру что-то свое, тем более при свободном распространении подобного контента, ведёт за собой множество проблем и нарушений, включая авторские.
Стоит ли нам ожидать особых взаимодействий между героями?
Определенно да! Мы только начали работу над отображений отношений между героями, но даже сейчас вы можете заметить как герои реагируют друг на друга сразу после старта игры и совершения убийства.
Какую часть вашей работы занимает дизайн новых скинов? Будут ли различаться эффекты и анимация?
Наши художники, гонимые своей фантазией и азартом, постоянно придумывают новые варианты скинов. Мы их ни в чем не ограничиваем. И да, мы добавляем новую анимацию для определенных скинов.
Сможет ли HotS протянуть мост между батлграунадми WoW'а и жанром MOBA?
Да! Мы хотим сделать игру, что сможет заинтересовать широкую аудиторию. Heroes of the Storm должен быть привлекателен для разных типов игроков, и мы сделаем все возможное, чтобы это стало возможным.
__________________
Готов пойти ко дну, если оно золотое!
Дайте мне средства массовой информации и я из любого народа сделаю стадо свиней. (c) Йозеф Геббельс
|