Показать сообщение отдельно
Старый 23.01.2014, 15:04   #3279
Юзер
 
Аватар для Ablaze
 
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56 [+/-]
Волдест, хорошо, вот по пунктам:

*Непроработанные персонажи. Особенно главный герой. Элизабет проработана более тщательно, но описанная мной двоякость полностью перекрывает все попытки изобразить невинность и беззащитность.
*Сумбурный, "грибной" сюжет, особенно начиная со второй трети игры
*Фактическая нелогичность стилистики и серьезные дыры. Как пример - почему люди в парящем над облаками городе не носят кислородные маски и шубы, ведь там должна быть разреженная атмосфера и очень холодно - это обоснованные претензии к игре, претендующей на затрагивание темы квантовой физики. Еще более непонятно, как я уже писал, по какой причине после глотка энергетика герой обретает спецспособности, почему абсолютно каждый житель города не мог набухать себе магический комплект из 8 умений, и самое главное, почему энергетиками не пользуются почти все враги?
*Нелогичность расположения внутриигровых объектов, умноженная на бездарный рандом. Почему в трущобах люди готовы убивать за еду, но при этом там в каждой помойке лежит приличное количество денег, что делает чашка кофе в баночке с арахисом, а в коробке для сюрпризов лежит тухлый банан?
*Общий уровень графики достаточно низок. Снаружи город выглядит неплохо, особенно залитый солнцем, но помещения контрастируют с этим своими мутными текстурами. Персонажи-статисты выглядят просто ужасно.
*Левелдизайн города. Фактически, прямая кишка с короткими ответвлениями, в которых лежат деньги или снаряжение.
*Низкая детализация, что особенно плохо в совокупности со следующим недостатком.
*Неинтерактивное окружение. Декорации картонные, почти все предметы нельзя разбить/разрушить/сдвинуть. Даже материалы часто определяются неверно, при ударе о стекло или металл может звучать звук удара о дерево.
*Отсутствие физической модели. Помимо вышеуказанных картонных предметов, тела убитых противников периодически проваливаются друг в друга, а изредка даже зависают в воздухе. Последние три недостатка очень сильно бьют по погружению в игровой мир. Сложно погружаться в картонный город.
*Очень низкая динамика боев. Сверхчеловеческая меткость как игрока, так и противников, вынуждают проводить бои из укрытия, отстреливая противников по одному, либо толпой вырезать с одного места бегущих на игрока мобов.
*Глупый искуственный интеллект противников. Противники не пытаются даже симулировать хоть какую-то тактику ведения боя, либо будут сидеть в укрытии пока их не убьют, либо тупо прут на игрока. Очень часто "успокаиваются", теряя игрока, при отступлении назад на небольшое расстояние.
*Оружия много, но оно почти не отличается друг от друга (в варианте "народников"), и игру можно пройти практически с любым.
*Крайне низкая польза от способностей. Можно вообще не вкладываться в прокачку магии и пройти всю игру, пользуясь лишь какой-то одной способностью
*Высокое разнообразие экипировки полностью компенсируется бесполезностью большей ее части

Вот тебе, пожалуйста, 14 аргументов.

shinobee, ну, может человека просто сильно зацепила игра, поэтому он и пытается ее оправдать, закрывая глаза на бросающиеся в глаза недостатки. Это нормально для человека, защищать то, что ему нравится. Вот только чего я не разделяю, так это слепого фанатизма, который просто диагностируется - это когда ты что-то говоришь про игру, а в ответ говорят уже про тебя.


Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Как Инфинит не критикуй, но со второй Халфой его сравнивать смешно, так как он её во всём, что можно сравнивать, превосходит банально из-за того, что вышел намного позже. Со стрельбой проблемы вызваны из-за длины хэлсбаров противника, не более того, и если как шутан игра так себе, то именно как экшн более чем навороченная и актуальная.
Я раз пять прочитал, но не понял, что именно ты хотел сказать. По какой причине он превосходит халфу только тем, что вышел намного позже? По такой логике, только что родившийся младенец по всем пунктам превосходит тебя только потому, что родился на ~20 лет позже, что ли?
Второе - поясни, пожалуйста, разницу между экшеном и шутером, и почему первое не очень, а второе просто отлично сделано.
Ну и третье, самое главное
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
В Халфе нет ни разброса, ни отдачи, ни звука стрельбы нормального. Оружия гулькин нос, враги на попадания не реагируют никак толком, а ещё гениальный ИИ любит выбегать на открытое пространство и ждать, пока его методично убивают из пистолетика
Так в Инфините все то же самое, только еще хуже. Разброса тут нет даже из автомата на сверхдальней дистанции, т.е. разница между снайперской винтовкой и пулеметом здесь практически только в убойной силе и количестве патронов в обойме. Звук стрельбы тоже ничего особенного из себя не представляет. Оружия тоже с гулькин нос, точнее - с два гулькиных носа, потому что имеется практически полный дубликат в виде оружия народников, с минимальными различиями. Различия в останавливающей силе оружия почти нет. Отсутствует адекватная модель нанесения урона - прямое попадание гранатометом по урону сопоставимо с выстрелом из револьвера в корпус, например.
Ablaze вне форума  
Ответить с цитированием