Показать сообщение отдельно
Старый 22.01.2014, 00:02   #1526
Элемент Щедрости
 
Аватар для Фиря

 
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309 [+/-]
ОЧКО

Или, без лишних прелюдий, двадцать одна игра 2013-ого года, которые собрали в аккуратную колоночку и медленно расставили в метрически-неточном порядке личного пристрастия.

21
Скрытый текст:
Это дота, если что, и она крутая, вот только одно с одной оговоркой: не надо в это играть, ибо слишком потно и затягивает. За дотой лучше всего сейчас наблюдать. Наш супертурнир - The International - проходит раз в год, и это то самое время, которое наиболее благоприятствует любому киберспортивному болельщику. А стать таковым очень просто: наши русскоязычные комментаторы способны заставить сопереживать за пацанов из Na’Vi даже неодушевленные предметы. Не обязательно ведь гонять мяч по полю, чтобы смотреть чемпионат мира?


20
Скрытый текст:

Ирли акцесс года. Из понятого за десять часов игры: это Террария, это шикарная Террария и лучше сюда вернуться где-то через полгодика. Но внимания она стоит уже сейчас.


19
Скрытый текст:

Атмосфера радиоактивной Москвы будет щекочет аж до кончика носа, пока тот не утыкается в отвратительный в своей основе сценарий и бездарный по написанию сюжет. Глуховского есть за что уважать: он смог продвинуть не самую плохую интернет-новеллу до целой медиа-франшизы, знакомство с которой имеют люди и за пределами стран ближнего зарубежья. Но все игровое сообщество отныне тебя просит: пожалуйста, не прикасайся больше к играм. Не стоило поганить и без этого не самый удачный шутер.


18
Скрытый текст:

Внезапно - вторая копалка в топе! Тут я, конечно, утрирую, но внешним видом и концепцией игра может легко ввести в заблуждение. Такого никак нельзя допускать, так как духу и динамике King Arthur’s Gold никакая не сессионная Террария, а настоящий Soldat, только с терраморфингом и возведением защитных укреплений. Так стало только интереснее, честно.


17
Скрытый текст:
Девочек надо любить, особенно в случае тех нередких обстоятельств если они способны проломить череп любому мимопроходимцу. Я не ас в подобных играх, не способен часами отрабатывать отдельные комбинации, и заучивать повадки персонажей, но спецы говорят, что это хороший файтинг. От себя же добавлю, что это еще и чертовски привлекательный файтинг, и как-нибудь хотелось бы в нем основательно застрять.


16
Скрытый текст:
Даст, конечно, до окостенения однообразен. Преодолевая двухкнопочную боевку с тремя комбинациями ударов и не очень нужный эксплоринг, я дошел до финального босса, чтобы, ох, посмотреть концовку на трубе и увидеть вариацию на третий Эпизод звездных воин. Но этот мир, эта анимация — человека, рисовавшего сказку годами, нельзя не уважить добрым словом.


15
Скрытый текст:
Как только приходится иметь дело с Чрезвычайно Крутыми Метроидваниями, отпадает надобность в лишних словах. Тут клевая боевка, тут клевые задачки, тут клевая графика, и диалоги клевые. Пожалуй, этих качеств будет в самый раз, чтобы считать Guacamelee клевой игрой.


14
Скрытый текст:
Практически никем незамеченное инди-чудо от Adult Swim Games — парней, подаривших миру Робота-Единорога. Оно быстрое, резкое и одновременно напоминает две лучшие игры Эдмунда МакМиллена. А в памяти откладывается оно еще и комментариями Смерти — Праттчетовский старикан с не забудет вставить едкое слово, коль наш бравый шиноби совершит поступок, выдающийся своей глупостью или героизмом.


13
Скрытый текст:

Генератор ситуаций для премии Дарвина. Вот что случится, если спелеолог кинет камень в пропасть? Если сильно повезет, то он даже останется в живых. Но скорее всего, булыжник упадет прямо на скелета, после чего костяной рассыпется, от него отлетит черепушка и разбудит летучую мышь, которая тотчас активирует ловушку, та послужит причиной стрелы во лбу честного подземного торговца, а тот уже не станет разбираться в причинно-следственных связях и просто застрелит несчастного приключенца. It happens.


12
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Скрытый текст:
Нет, ну если автор пошел на такие изуверства, значит ему очень захотелось тыкнуть сюда Stanley Parable
Скрытый текст:
Облизанная всеми возможными игрожурами на свете, Парабола Стэнли, безусловно, достойна внимания, но слишком уж скоро приходит понимание, что единственная концовка, приводящая к какому-то осязаемому результату, это безотказная комбинация Alt-F4. Фрустрация года, не иначе.


11
Скрытый текст:
Новая Зельда решилась на рискованный шаг: пущай игроку с самого начала будут доступны почти все предметы, только теперь их придется одалживать у торгаша за демократичную сумму - чем не нововведение? К сожалению, это как-то неожиданно убило всю интересность эксплоринга, ибо какой смысл шариться по нычкам и секретам, если, скорее всего, там просто будет лежать кучка рупий? Тем не менее, это хорошая Зельда, вот только потерпела она неудачу там, где этого от неё никто не ждал.



10
Скрытый текст:
И вновь душа протекает через лампы, сквозь все поры кожного покрова попадает в организм, усваивается в крови. Все же есть в мире добрые волшебники, кто дарит нам сказочно-веселые платформеры, направленные на поддержание ментального здоровья игроков. Рэйманотерапию в массы.


9

Скрытый текст:
Почему я опять в это играю, и, о господи, даже получаю удовольствие? Наверное так случилось потому, что в Юбисофт налажен самый творческий конвейер в индустрии. Не стоит корить Ассасина Про Пиратов за то, что тот даже не пытается брать курс на следующее поколение консолей - у французов для этого скоро появится Watch_Dogs - а вместо этого латает дыры паруса третьей части. Того, что есть сейчас, пока вполне достаточно для того, чтобы держать народ у голубых экранов.


8

Скрытый текст:
Лучшая игра про совместное таскание сумок и мешков. Тут есть необычные и многоступенчатые миссии не с одним подходом к делу, но скорее всего дерзкая криминальная вылазка за вещественными ценностями закончится медленным продвижением нагруженной хорошими вещами команды под воодушевляющий свист пуль. Но даже нахождение в умеренном темпе не охладит ничей пыл, ибо жадность - качество мотивирующее.


7
Скрытый текст:
Сложных игр много. А вот игр, бросающих вызов игроку — их намного меньше. Эти редкие образчики геймдизайнерского искусства можно читать по губам. Rogue Legacy же даже не шепчет, а громко и нагло провоцирует на действие:
А сможешь зайти дальше?
Чего так денег мало набрал, вали обратно в замок, за папку будешь отрабатывать.
Ну давай, попробуй поиграть за криворукого волшебника, я посмотрю на это.
Слабо подойти к сундуку задом наперед? Пораскинь мозгами, у тебя вся ночь впереди.
О, да ты зажучил первого босса! Ну, беги теперь в лес, тебе там тоже понравится.
И так вплоть до того, пока разбойное наследие не будет отвоевано, а ошибки далеких-предалеких родственников - не исправлены.


6
Скрытый текст:
Я не верю в такие жертвы. В Инфините, конечно же, лучший компаньон в истории боевиков — даже непонятно, кто кого сопровождает по ходу этой безумной спасательной миссии. И вообще это, вопреки всему, хороший шутер — динамика и крепкие враги располагают. Но мне никак не укладывается в голову то, почему ради Лизоньки и сильной сюжетной направленности Кену Левину пришлось полностью отказаться от концепции уровня как экосистемы. В Колумбии о былой величине “Шутера 2.0” напоминают лишь редкие лужицы воды, и никаким красотам воздушного города не возместить эту утрату.



5
Скрытый текст:
Несмотря на то, что на пека Райден прибежал спустя девять дней после ежегодной ночи великого обжирания мандаринами, формально-то игра начала 2013-ого, а значит упомянуть “Переместь” можно практически не преступая закон. Мудрым шагом со стороны дядюшки Кодзимы было отдать разработку людям, способным сырую идею превратить в хороший слэшер. Где-то он даже оказался натуральным антиподом DmC, и в местах, где не получилось сдюжить у британцев, Rising дал ближайший пример того, как должны решаться дела у крутых парней с большими мечами. За это и спасибо.


4

Скрытый текст:
Это удивительно, как у Ninja Theory столько получалось делать отличные игры, которые неизменно валились в продажах. К сожалению, справедливости в мире все еще не появилось, и после очередного провала ребята пошли пытать счастья на мобилки. Пожелаем им дальнейшей неудачи, ибо нам нужен сиквел DmC. Нам нужны классные боссы, адекватная сложность и острый на язык Данте. Просто потому, что британцы сделали настолько изобретательную и яркую игру, чтобы после трех прохождений этого всего не стало жаль.


3

Скрытый текст:
Удивительно, но в 2013 сражаться с командно-административной системой в Papers, Please оказалось интереснее, чем со всеми врагами из шутеров вместе взятыми. Сыграло, наверное, то, что все вещи в этом бюрократическом триллере, как его охарактеризовал автор, работают на убедительность. Вера в существование этой маленькой кабинки таможенника - и длинной змеевидной очереди перед её дверьми - обретается с первыми штампами, а впереди еще куча времени, которое придется целиком потратить на проверку точности бумаг и корректности печатей. И замечательно потратить, соизвольте заметить.


2

Скрытый текст:
Несмотря на то, что игры про покемонов линейны вплоть до грубых заглушек “вам сюда нельзя пока, идите в другую сторону”, разные люди выходят из Ванильного Города - стартовой локации X/Y - с кардинально разными ориентирами. Для кого-то 6-ое поколение карманных монстров представляется как новая площадка для боевых подвигов и экспериментов, и потому 694 покемона и более чем пять миллионов игроков в сети должны в достаточной мере удовлетворить их потребность в самореализации. Кому-то интересен игровой мир, и в таком случае регион Калос их не разочарует — это отличный парк с аттракционами. Уверен, хватает ребят, кто горит неистовым желанием поймать Слоупока — на пути под номером 12 их ждет успех. Я же пока просто играю. Такому насыщенному событиями и ни к чему не обязывающему приключению не хочется задавать рамки.


1
Скрытый текст:

Подозрение нарастает, и смута в мыслях не дает покоя рассудку. Ну не мог бы я в здравом уме поставить Игрой-Благослови-Селестия-Года пятую часть японской визуальной новеллой о суровых буднях прокуроров и адвокатов в мире с дырявыми законами и отсутствующей презумпцией невиновности. Гуманитарии ведь даже не люди, почему я должен еще и играть за них?
И применимо ли вообще в данном случае слово “играть”?

Хотя зачем здесь нужна эта глупая риторика, ответ конечно же будет положительным.

Для игры, на 95% состоящей из чтения диалогов и текстов, у Ace Attorney получается мастерски сотворить такое ощущение причастности к событиям, что после остаётся лишь с грустью смотреть на некоторые современные игры с их вялыми попытками в выражение. А всего-то надо воссоздать нужный темп и условия для того, чтобы мысль игрока была его суперсилой и главным оружием в борьбе со злом и несправедливостью.

Поэтому не стоит удивляться тому, что лучшая игра такой вот серии может оказаться на первом месте в чьем-то не очень объективном, а скорее даже очень субъективном топе.


__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос!
Терри Пратчетт, "Интересные времена"
]

Последний раз редактировалось Фиря; 22.01.2014 в 00:05.
Фиря вне форума