Цитата:
Сообщение от PerfectMan
он скучный, глупый и однообразный
|
Первое и последнее точно нет. Гостс вообще наверное самая разнообразная игра серии. Там перестрелки сменяются эпизодами с техникой, скриптовыми сценками и интерактивными скриптовыми моментами. Все при этом довольно уникально как в плане места действия, так и возможностей/оружия, что напрямую делает весь геймплей разнообразным.
Как пример миссия с небоскребом, где мы начинаем с крыши соседнего небоскреба, следим за целью. Далее монтируем тросомет и уже аккуратно спускаемся по стеклянной стене небоскреба, стелсом истребляя врагов. Затем в интерактивной скриптовой сценке вырезаем стекло и проникаем внутрь, где нам необходимо поставить устройство на контроль энергии в здании, где по завершению процесса взлома системы мы можем либо спрятаться либо вступить в бой с подоспевшей охраной. Далее возвращаемся на трос и продолжаем спускаться ниже. В миссии также нам дадут и пострелять используя аттачмент пульсирующий фонарь, который ослепляет врагов (свет мы отключили), так и финальный экшн аттракцион со взрывом. И это я молчал о сюжетных моментах. Никакого уныния и однообразия в игре нет.
Я не отрицаю что сама механика перестрелок могла надоесть, но из за грамотного перемешивания с другими элементами все по прежнему играется увлекательно и ярко. Другое дело, что сам геймплей нисколько не сложный (в плане комплексности), но при этом безумно отполированный и сбалансированный.