Тема
:
Wreckfest
Показать сообщение отдельно
15.01.2014, 17:55
#
117
Вихорь
Пенсионер
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация:
1218
[+/-]
Игрoмaния
, ничего интересного
Скрытый текст
:
- Implemented iterative engine component damage + related HUD visuals.
- Fixed damage direction deduction so that damage is allocated correctly.
- Fixed position counter so that the player cannot be further back than the last.
- Changed the position counter to always show the number of cars that started.
- Removed player kill areas from environments.
- Reduced arm-co friction and wooden fence mass.
- Implemented environment geometry fixes and polishing.
- Implemented lighting tweaks, and added lens flares.
- Implemented constant vertical FOV to support widescreen resolutions.
- Fixed user interface bugs and added general polish.
- Fixed a couple of minor audio issues.
- Improved general build stability.
__________________
Аварии и происшествия в автоспорте
https://www.youtube.com/watch?v=U2C51v9Ktww
Меню пользователя
Вихорь
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Вихорь
Посетить домашнюю страницу Вихорь
Найти ещё сообщения от Вихорь