Показать сообщение отдельно
Старый 08.01.2014, 11:21   #76
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cNd Посмотреть сообщение
На счет кроссоверов и преимуществ, не ясно в чем преимущество и что есть кроссовер, комбо-джаглы?
Если блок висит на кнопке назад, то когда противник меняет с тобой позиции ты должен сменить направление блока - или его не будет. Это дает возможность например атаковать противника запрыгнув/перекатившись за спину, или создав двух клонов с двух сторон заставить гадать с какой будет нанесен удар.

Это увеличивает глубину файтинга и степень взаимодействия между бойцами.

В мортале же зажал блок - и прыгай сколько влезет вокруг него если нижнего комбо-стартера и быстрого неблокируемого нету. Кроме того более адекватная защита позволяет не делать как в мортале частичные повреждения от заблокированных простых ударов, что опять же лучше, т.к. лучше награждает умение грамотно защищаться и не создает ситуации в которых быстрый персонаж может сквозь блок наносить приблизительно те же повреждения что и по неблокирующему персонажу (да, я смотрю на тебя кунг лао).
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием