Цитата:
Сообщение от without_eyes
Например, предположим, есть достижение в какой-нибудь сюжетно-ориентированной игре, - посетить все секретные места. И вот, в процессе игры, игрок, вместо того, чтобы продолжать историю игры, вынужден метаться по уровню в поисках какой-нибудь богом забытой секретной двери, чтобы получить ачивку.
|
Я и без достижений всегда секретные места ищу и получаю удовольствие от этого.
__________________
Knight Rider! Рыцарь дорог!
Жду: Tiny Tina’s Wonderlands, Alan Wake 3, The Talos Principle 2
|