HeroesoftheStorm.PRO выложили огромные статьи про общение с разработчиками за круглым столом на BlizzCon 2013
1 часть и
2 часть.
Очень много инфы и подробностей о игре.
Цитата:
Сообщение от Meiеr_Link
Мне вот что стало интересно.
Игра на движке второго старика, скорее всего и редактор карт будет аналогичным. Но в старике карты это просто локации. В ХОТСе нам показали пиратов и голема, что с ними делать. То есть, выполнение одного события приводит к другому.
Так можно ли будет придумать какой-то свой сценарий? И на сколько они будут гибкими и разнообразными? Или игроки будут пихать големов и пиратов во все карты?
|
По идее это несколько связанных сценариев, по факту которые состоят из обычных значений типо: это падает отсюда, можно принести сюда то, тогда будет это. А уж кто будет появляться и кому принести - это выбор игрока.
Кстати в статье про которую я написал выше, разработчики сделали на этом акцент несколько раз. Типо что мощный редактор 3-го варкрафта произвел фуррор в плане девелопинга пользовательских карт и вскоре появилась ДотА создав собой новый жанр игры.
И да очень интересная мысль: может близзы и в этот раз думают что дав людям мощные инструменты редактора карт, найдется уникум который создаст очередной шедевр в жанре МОВА? И тогда уж в этот раз они не лоханутся, как сделали это с Дотой
Цитата:
Сообщение от Vegeta
И снова же, идите играйте в Прайм Ворлд, серьёзно. Вот они уже давно изменили суть жанра.
Пока всё выглядит очень убого и тупо, но блин, это же игра от Близзард, так что в неё всё равно будут играть миллионы в независимости от её качества.
Да что уж там говорить, если даже Прайм Ворлд нашёл свою аудиторию, которая всерьёз ставит эту игру на пьедестал жанра МОБА.
|
Несмотря на убитость прайм ворлда данатом и туповатыми в плане дизайна персонажами, есть вещи которые, к примеру мне, очень понравились. Одна из них это отсутствие внутриигровых вещей покупаемых в магазине. А что больше всего это система талантов, перед игроком стоит огромный выбор в его умениях. Конечно в ПВ сделали это с дизбалансом.
Что меня обрадовало это то что близзы сделали почти тоже самое но с умом, дали выбор скиллов игрокам и дали
одинаковый выбор, поэтому всё зависит лишь от кривости рук игрока :3