|
не понравилось. толком не могу даже осознать, что именно и как именно в том, что касается сеттинга и сюжета. в остальном проще.
заверяли, что игра, как говорится, не детская, поэтому я терпеливо стала выполнять первое задание по подготовке праздника, предполагая, что это якобы разминка перед эпичным путешествием по уникальным мирам. когда "тренировочная завязка" растянулась на второй вечер игры, а вместо творения волшебства древохождения подкидывали очередное бытовушное поручение отнести зайцу торт, все стало нещадно раздражать. в итоге ничего грандиозного в игре по сюжету не произошло. бОльшая часть - это шоппинг перед тусовкой, мелкомасштабное обучение паре трюков, чьему применению в сюжете отведено практически никакое место; а концовка, которая могла таки из игры про уютное времяпровождение в сказочном мимимирке сделать нечто, не лишенное драматизма и напряженности, вывела на сцену такого смехотворного и невнятного антигероя, что все надежды разрушила.
кажется, кемпке просто захотелось оживить свой мимимишный мир с симпатичными зверушками посредством создания квеста. особенно поразило где-то вычитанное "управление специально сделано максимально простым, дабы даже мелкие игроки не испытывали проблем с ним, не запутались". управление и впрямь простое, зверушкин мир и сюжет и впрямь будто созданы для десятилеток, но сомневаюсь, что детки в курсе, что такое сырное фондю.
не понравилась скупость на возможности исследовать активные точки. если предмет можно взять, его можно ТОЛЬКО взять, если попытка сочетать или воздействовать на точку предметом из инвентаря неверная, отрицание мальчика варьируется парой-тройкой фраз. и когда он в сотый раз мычит свое Ыыыэнет, хочется вырубить звук.
да и в целом текстов крайне мало, попытка поговорить с персонажами без сюжетной надобности приводит к прокрутке их фирменного "монолога", и хорошо, если он короткий, а не разворачивается на несколько минут, чему лучший пример церковные мыши (особенно обидно за мышей, по первому впечатлению уморительных, и напрягающих после нного повтора мочалки про пенсию на острове и утомительно долгих пауз "джуниор?"). и тут выходит еще один раздражающий фактор - паузы во время разговора и перед некоторыми результатными действиями, они везде и всегда, с надобностью и без, если промотать тексты можно, то паузы слушать приходится. тишина в диалоге с простуженным гномом продолжительно равна его озвученной части.
много читала про плоского главного персонажа в отзывах. и внезапно скажу что-то хорошее - мальчик вполне оформленная фигура, со своими праведными детскими принципами и добродушием ребенка, открытого миру приключений.
в целом, квест оказался "не моим". прошла и ладно-_-
__________________
11
|