Показать сообщение отдельно
Старый 30.10.2013, 22:03   #909
Юзер
 
Аватар для derbenat
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Непес Посмотреть сообщение
... Вселенная МЕ, ИМХО, всегда отличалась тщательным вниманием разрабов ко всем деталям и особенностям этого мира.
Позвольте не согласиться.
Скрытый текст:
Именно детали абсолютно не продуманы. Возьмем оружие в МЕ1. Не буду говорить о том, что оно похоже на оружие 2 мировой войны, по своим способностям. Могли бы придумать и что то более современное, хотя бы самонаводящиеся снаряды. Но появление таких "улучшений", как крупнокалиберный ствол, надо относить к ухудшению оружия. Так же как и фазные патроны. Разрабы не знают такого понятия как "эффективность огня".
Куча брони и оружия от разных производителей с одинаковыми характеристиками. И при этом купить или найти полезное улучшение или броню очень сложно, а иногда и невозможно. Ну нет мощной брони для людей и кварианцев.
Система магазинов вызывает недоумение. Товары только для кроганов и турианцев. Ладно, это на Цитадели. Но, тем же дерьмом торгует торгаш на Нормандии. Да его любой капитан выбросил бы в космос за саботаж.
Интересно, как долго разрабы думали над тем, чтобы игрок никогда не дошел до 60 уровня? Может они собирались выпустить цикл ДЛС, да не сделали этого. Денюжки и так потекли в карман. И это общая система. Что в МЕ1, что МЕ2 и МЕ3, при выходе игры, игрок не может дойти до последнего уровня , и только потом появляются ДЛС, которые позволяют него добраться.
Почему то на ядовитых планетах отрава действует только на Шепарда. Соратники и враги спокойно бегают в отравленой атмосфере, видно у них есть то, чего нет у Шепарда.
Перегрев оружия (способности инженера) действует не на все оружие. На турели и танки гетоов перегрев не действует. Нервный шок действует не более 2 секунд, до 5 не дотягивает.
В МЕ2 зачем то ввели охлаждающие фиговины. Естественное охлаждение ствола отменено. Новые законы физики этого не позволяют. В безумном уровне всех, даже хасков, одели в броню, сквозь которую биотика не действует. Игра превращается в примитивную стрелялку. Если в других играх усложнение происходит через повышение внимательности, меткости, подвижности противника, то во всех МЕ разрабы не мучались с этим. Они просто сделали врагов неубиваемыми, а Шепа и соратников убиваемых с одного выстрела из Нагинаты (СВ с убойностью хренового пистолета).
Про МЕ3 писать ничего не буду, места не хватит. Единственное, что можно сказать, если бы был один сценарий на все три серии, если бы они были увязаны между собой и продуманы до конца, то, возможно, мы не получили бы три игры не связанные между собой ничем, кроме персонажей.
Мир МЕ был загублен своей нелогичностью и противоречиями. Есть мир Deus Ex: HR, есть мир Дишоноред, а в МЕ нет целостности. Этот мир похож на Россию 90-х, только с космическими кораблями.

Последний раз редактировалось derbenat; 30.10.2013 в 22:06.
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием