Цитата:
Сообщение от Mr Ocelot
По-моему её попросту неправильно используют. Взрывы, пыщ-пыщ крупным планом это конечно хорошо, но ведь реально можно заставить игру заиграть новыми красками, если допустим использовать специальные операторские приемы на полную катушку. Скажем, поработать над выражением лица какого-то персонажа, затем, включить крупный план и медленно отдалять его назад во время особой напряженной ситуации, как это делают в вестернах. Длинные кат-сцены
|
Кат сцены это святое. Я говорю про геймплей. Поиграй в Код МВ3, там большая часть игры как большая кат сцена. С Анчами тоже самое, это вообще модно стало очень. Плюс реген в связке с укрытиями. Зачем балансить кол-во мобов и их силу, зачем работать над возможностями игрока по их уничтожению, если можно просто тыкнуть укрытия и он там отрегенится.
Цитата:
Сообщение от PerfectMan
посмотрел ютуб, что то игра не впечатляет. какой то бюджетный фрут ниндзя с людьми))
|
Посмешил.