Цитата:
Сообщение от ShadowJack
гнаться за кинематографичностью и постановкой
|
По-моему её попросту неправильно используют. Взрывы, пыщ-пыщ крупным планом это конечно хорошо, но ведь реально можно заставить игру заиграть новыми красками, если допустим использовать специальные операторские приемы на полную катушку. Скажем, поработать над выражением лица какого-то персонажа, затем, включить крупный план и медленно отдалять его назад во время особой напряженной ситуации, как это делают в вестернах. Длинные кат-сцены тут же станут интереснее. Ну, вот можно ведь поработать над напряжением во время сцены в каком-нибудь хорроре, используя не только музыку и резко выскакивающие страшные рожи. Есть, конечно, исключения, типа, Второго Сайлента, в который я не играл, но который я видел по ютубу и могу с уверенностью сказать, что игра очень выигрывает в постановке. Но если в целом всё печально в этом плане.