Snork., Ну, по крайней мере здесь этих мелких деталей намного больше, чем в других играх. Я вообще такое до квантиков только в jrpg видел, и то лишь в некоторых.
Кстати, не знаю почему на манеру повествования жалуются - весьма распостранённый приём: заинтриговать игрока, а потом показать какие события послужили катализатором для того, что мы только что видели.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
|