Цитата:
И еще одно очко хардкору: состояние нежити не дает защиты от вторжения других игроков.
|
Т.е. можно ждать волны идиотов, которые будут новичков месить?
Цитата:
Максимальные потери ограничены на 50% от начального количества здоровья.
|
Т.е. если человек прошел 2/3 игры, и долго приспосабливался, помирая раз за разом - так жестко наказывать? Это перманентный срез здоровья? Если да, то это дикий бред как по мне.
первая часть была идеальна в своей сложности. Там вся суть была в том, чтобы умирать раз за разом, чтобы найти верный подход. И там вполне жесткое наказание было за смерть - полный респ мобов и потеря экспы.
А вот это уже за гранью.