Скрытый текст:
Цитата:
|
Возможно, Мандус был частично прав, говоря что все мы свиньи...
|
Возможно вы чувствуете свою элитарность по сравнению с теми, кто не проникся игрой?
Довольно странная ситуация складывается. Скажем прямо - thechineseroom умеют рассказывать чудесные истории. Она с одной стороны довольно проста, и идея в общем-то очевидна: или вы сомневались в том, что люди частенько - те еще храмы порока и прочего нелицеприятного дела? С другой стороны - я никому жить не мешаю, так дайте мне получать удовольствие от своих низменных желаний. Рассказано убедительно и красиво (при условии что нужно читать все записки, иначе сюжет может пролететь мимо мозга).
Не менее круто они работают со звуком. Эти истошные крики и вопли под мощную классическую музыку - ну прям до мурашек, особенно финальный монолог, очень сильно. С художественной точки зрения... ну тут спорно. Dear Ester был о другом конечно, но выглядел лучше. А тут слабовато, монотонно. Эти паропанковские машины мне лично импонируют, но однообразия окружения - совсем не умаляют. И технологически, после шикарной свето-тени Outlast, смотрится скудно. Даже динамические тени не завезли.
Но вот геймплейно - это фиаско. Уникальная механика Пенубры/Амнезии выкинута на помойку, а остался ее жалкий обрезок. Никаких интересных головоломок, завязанных на физике, никаких загадок, ничего это нет. Знай себе, иди прямо, сосредоточься на сюжете. Это было бы круто, если бы я не видел вторую Пенубру или Амнезию. А так я знаю, какой потенциал может быть, и как его растеряли по пути. Обидно.
Оценить в итоге все это сложно, просто потому что разные люди могут ценить в играх разные аспекты. Да, она не пугает, но при этом отлично держит в напряжении и придерживается главного лейтмотива оригинала - спуск в черноту сознания и нарастающий давящий психологизм. С другой стороны - на это смотреть интересно, но совсем не интересно играть.