12.09.2013, 20:11
|
#905
|
|
Гейммастер
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,592
Репутация: 1396
|
Цитата:
Сообщение от mr. StevenS
Опять же, надо не к логике подводить, а к интересной игре, где определенные действия сопровождаются определенным риском, но за успех вознаграждаются определенным геймплейным профитом. Нельзя просто сказать "ага, это круто смотрится, реалистично по логике и вообще, всю жизнь об этом мечтал", любую фичу надо тестировать, смотреть, как реагируют игроки, насколько в "боевых" условиях понятны причинно-следственные связи, etc... Если в игре возникнет условно большой процент хедшотов, медики перестанут бегать с дифибриляторами, ибо не увидят в них смысла - и пропадет один из элементов классового геймплея. Против ножевой атаки есть понятные игровые контрмеры - держаться вместе, прикрывать друг друга, контролировать тылы и т.п. Против рандомного или снайперского хедшота уберечься гораздо сложнее.
|
Медики от дефибов никогда не откажутся. Хотя бы потому, что подавляющее большинство убийств идут не хедшотом. В баттллоге, если у тебя плагин на ББлог стоит, то можешь глянуть скольку тебя в процентном соотношении хедшоты на все убийства. Ну вряд ли эта цифра будет очень большой. У технарей и авиаторов вообще все печально с этим, у автоматчиков тоже больше 20 вряд ли будет. У снайперов около 40. То есть едва ли кто хотя бы половину вышибает хедами.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.
My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
|
|
|