Цитата:
Сообщение от Taro
Barkaya, Gaige
И еще, deals bonus explosive damage учитывается при отображении урона оружия ?
|
1. До появления UVHM были популярны т.н. шоковые билды (с упором на навыки из средней ветки, дающие бонусы к шоковому урону и DoT'у), но, т.к. любой DoT в UVHM стал бесполезен, рекомендую взять или Aggression Relic (бонусы к урону и/или скорострельности одного определённого вида оружия), или Allegiance Relic (специфические бонусы для всего оружия одного определённого производителя; полный список возможных бонусов смотрим
здесь (хотя указаны по три бонуса, но у реликвии может быть только по два случайных из них)).
2. Нет, этот бонус не входит в отображаемую в карточке оружия цифру урона (высчитывается в боевых условиях

: когда снаряд попадает в противника, то, помимо урона от этого самого снаряда, ещё срабатывает тот самый bonus explosive damage (который официально называется splash damage); у некоторых пушек (например боевых винтовок со стволами от Torgue, которые расходуют по 4 снаряда за выстрел) этот splash damage равен урону основного снаряда (т.е. при прямом попадании наносится удвоенный урон), у других он несколько меньше, но всегда позволяет наносить больше урона, чем указано в карточке оружия).
Цитата:
Сообщение от Neocronic
Там же всего 8 оверлвлов, а ты про 12 пишешь.
|
Это что-то типа напоминалки для мелкоуровневых игроков, чтобы не совались в высокоуровневые игры (или локации, которые ещё далеко должны быть по сюжету, но "надо ж всё разведать"), т.к. от их пушек пользы будет как от рогаток. Потому что, если не ошибаюсь, Damage Reduction, Damage, Health и Shield Capacity противников не только на OverPower уровнях, но и во время стандартной прокачки именно так просчитывается (и ещё поэтому рейд боссы в конце TVHM и во всём UVHM всегда на пару уровней выше игрока: урон игроками по ним наносится не сильно заниженный, зато им (боссам) достаётся больший запас здоровья и они бьют больнее).