Цитата:
Та же многопоточность, она же может быть реализована и за счет просто физических ядер, правильно.
|
Ровно в той степени, в какой секс с женщиной может реализовать за счет мастурбации и воображения)
Во-первых виртуальное ядро не имеет своего кэша, в отличии от физического.
Во-вторых виртуальное разделенние ЖРЕТ ресурсы само по себе.
Почему 3770 бесполезен для игр...
Чем отличается игра от 3Д Макса, в плане процессора?
Макс это товарный поезд.Ты поставил его на разгрузку и пошел пить чай.10 минут он считает, завалив весь КЭШ, заливая работой весь процессор на 100%.
А игра совсем другое дело. Там нет БОЛЬШИХ кусков.
Задача игрового процессора просчитать
маааленький объем за максимально быстрое время.
А затем снова... маааленький максимально быстро просчитать и "отдать" и еще и еще и еще и еще...
Теперь представь. Что ВИРУТАЛЬНОЕ запараллеливание занимает 0,01 с. Утрированно цифры из головы что бы показать смысл.
Если мы запараллелим потоки Макса по 4 мб.. кот без ГТ считаются 0,4 сек использовав ГТ мы посчитаем их за 0,3
Сэкономим 0,1 сек
потеряв на запараллеливании 0.01
И профит составит 0,09 сек
Теперь случай с игрой. - на проц приходит не 8 мб.... а 0,01 м
И считаться оно будет без ГТ не 0,3 сек, а 0,01
В результате мы потратит на запараллеливание теже 0,01 а выйграем 0,0001. И общий итог будет хуже.
А значит что на выходе мы получим ТОРМОЗА лаги и подвисания (кликабельно).
Заметь что этот прицнип не зависит от сегодняшних технологий. Игры ВСЕГДА будут иметь такие требования - считать малкие куски макс быстро.
А значит и сегодня и через 10 лет ГТ для них БЕСПОЛЕЗЕН.
И оптимизация игры под ГТ подразумевает его отключение=))))) В лучшем случае может быть... местами где нужно что-то подгрузить допонительно, воспроизвести ролик игровой... покопаться в архиве мы можем увидеть что-то на подобии ГТ крайзиза где 2% добавляется=))
А что касается статьи кот ты скинул... ну да 6ти ядерный лучше 4х ядерного.
и5 200 бачей.... и7 300.... а этот шестиядерник сразу 600=)
Так что в статье правильно написано, он лучше и и5 и и7.
Так что и7 для игр это развод для лохов.
Ни туда ни сюда. Для бюджетных игровых он не подходит потому что 2% за 80 баксов это не бюджетная трата денег. По соотношению вложенных баксов к приросту производительности это даже круче чем покупка шестиядерника.
Для крутых игровых он бесполезен, потому что 2% примущества над бюджетом этот ЛОЛ а 6 ти ядерны просто разорвет его как тряпку.
ЗЫ это была теория а щас я хочу на практие првоерить.
Замеряю время рендера без ГТ и с ним и посчитаю % производительности для Макса.
А затем в игре посмотрю фпс фрапсом.
ЗЫЫ
Тестова сцена считалась 210 и 270 сек ( с ГТ и без соответвенно)
60 сек это 28% производительности
Крайзис при том что это игра самая заточенная под ГТ показал увеличение с 30 до 34
11%
4000 р -11%
760 и 770 имеют разницу в цене 3500-4000
скорость заполнения текстур 95 134
50% (!!!)
Что лучше 50% или 11%?