Ну что же, игра пройдена. Однозначно одна из самых оригинальных игр, в которые я играл. Геймплей с кистью, стилистика, атмосфера, прекрасная музыка, переливающийся через край креатив - да, так могут делать, наверное, только японцы. Единственное, что не очень понравилось, так это открытый мир. Самый сок игры - шикарные сюжетные квесты вроде исследования затопленного корабля, острова Oni, Лунной пещеры, путешествие в уменьшенном виде до императора, а потом и внутри него и т.д. И на этом фоне открытый мир просто скучен и откровенно сводит челюсть. За исключением редких сайд-квестов все, что он предлагает, это кормежка животных (которая в силу огромного количества оных надоедает через несколько часов игры) да откапывание ящиков и клевера. На мой взгляд, открытый мир тут вообще не нужен, как, кстати, и прокачка, которая абсолютно условная и на геймплей совершенно не влияет. Игра бы только выиграла, будь она абсолютно линейной от одной вышеуказанной миссии к другой. Именно по этой причине я бы не назвал ее безоговорочным шедевром. Все-таки местами было очень скучно, причем эта скука относилась исключительно к исследованию открытого мира, в котором попросту нечего делать. Не знаю, может у меня вообще сильно завышенные требования к тому, как должен быть устроен open world. Да, я понимаю, что игра не об этом, но зачем тогда вообще было делать ее в открытом мире?
И еще я совершенно не понимаю, почему японцы чуть ли не в каждой игре упорно заставляют убивать одних и тех же боссов по несколько раз. Не знаю, как вы, но я считаю это убогим геймдизайном. Боссы в играх - особые враги и должны быть уникальны. А тут с Орочи сражаешься 3 раза, с паучихой 4 раза и практически со всеми остальными по 2 раза. На последнем уровне, когда пошли 5 битв подряд с уже убитыми боссами, захотелось швырнуть пад в консоль. Правда, оригинальная битва с Yami все-таки вывела настроение в плюс. Нет, серьезно, так делать нельзя. Даже если уж решили клонировать боссов, так сделайте так, чтобы при последующий встречах у них были новые атаки, чтобы битвы разыгрывались иначе. Здесь нет ничего подобного. Никаких новых атак, ничего. Особенно убого смотрятся 3 битвы с Орочи, причем последние две практически подряд (!). Босс-то он шикарный, но 3 раза делать абсолютно одно и то же... В общем, Okami - показательный пример того, что японские игры можно одновременно любить (за уникальный геймплей, стиль, креатив) и ненавидеть за идиотские геймдизайнерские решения. К последним, кстати, относится и то, что 2/3 игры Эмми не может нормально передвигаться по воде, что жутки бесит. Ну что это за богиня, которая не умеет плавать и постоянно тонет? Неужели нельзя было дать амулет гораздо раньше? И это при том, что необходимость передвигаться по воде сохраняется на протяжении всей игры.
Но за плюсы игры ей можно простить многое. Все-таки удовольствия и совершенно непередаваемых эмоций она доставляет гораздо больше, чем раздражения. И эти почти 50 часов были одними из лучших в моей игровой практике
P.S. Кстати, контракты на монстров нужно выполнять сразу или не обязательно? По каждому списку несколько монстров я убил сразу, а оставшихся отложил на потом. Так вот, потом так никто и не вылез. Перепробовал чуть ли не все летающие свитки, и ничего...