|
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465
|
Road to Battlefield 4: доведение командной игры до совершенства Скрытый текст: Добро пожаловать в новый блог The Road to Battlefield 4, в котором мы вместе с разработчиками из студии DICE будем освещать все аспекты игры Battlefield 4. Первый выпуск: «Как новые элементы мультиплеера Battlefield 4 помогут вам стать отличным командным игроком».
Ведущий дизайнер многопользовательской игры Томас «Tompen» Андерссон является одним из ветеранов студии DICE. Он работает в компании уже двадцать лет и знает серию Battlefield как свои пять пальцев. И когда он взял под свое крыло разработку многопользовательского аспекта Battlefield 4, он хорошо знал, к чему стремиться.
Я считаю, что в Battlefield 3 прекрасные многопользовательские режимы, и я жажду узнать, что вы, поклонники игры, думаете о Battlefield 4. Мы с огромным удовольствием играем в альфа-версию, и, мне кажется, игра станет просто бомбой. Наша цель – дальнейшее развитие возможностей, которые делают Battlefield 3 настоящим шедевром. Одной из таких возможностей является командная игра. В Battlefield 4 мы хотим сделать командную игру очень привлекательной – но не обязательной. Для этого мы используем такую игровую механику, как «Оперативные улучшения» (Field Upgrades), режим командира и ряд новых устройств для эффективного взаимодействия в бою. Мы значительно улучшили инструменты для командной игры и преимущества такой игры, и, как мы считаем, мультиплеер Battlefield 4 станет самым увлекательным, интересным и затягивающим в истории серии.
Новый взгляд на старые классы
В Battlefield 4 сохранятся четыре комплекта снаряжения для игроков из Battlefield 3: инженер (Engineer), разведчик (Recon), поддержка (Support) и штурмовик (Assault). Оставив основу этой экипировки без изменений, мы добавили возможности, которые подчеркивают особенности каждой специализации, делают игру более гибкой и позволяют использовать разные стили игры. В то же время мы стремимся усилить уникальные черты каждой экипировки и сделать взаимодействие игроков разных специализаций более эффективным. Подробнее об этом мы расскажем в следующий раз.
В Battlefield 4 вас ждет множество новых возможностей для каждого стиля игры, и нам хочется, чтобы вы могли испытать большую их часть. В Battlefield 3 лишь малая часть игроков опробовала все доступные в мультиплеере приспособления и технику. Разумеется, вы не обязаны использовать все, что есть в игре, но в BF4 мы постараемся, чтобы у вас был стимул выбирать больше вариантов снаряжения и боевых ролей.
Большинство игроков использует в Battlefield 3 стандартное снаряжение штурмовика. Это не так плохо – эта экипировка не зря предлагается по умолчанию – но, на мой взгляд, тем самым люди лишают себя многих интересных возможностей. В Battlefield 4 вы будете лучше понимать, для чего нужны разные приспособления, чем отличается разное оружие и как снаряжение влияет на ваши действия в бою.
Отличная командная игра = отличные награды
Мы добавили в игру новую систему, которая называется «Оперативные улучшения» (Field Upgrades). Если вам доводилось играть в Battlefield 2142, вы представляете, о чем идет речь, но в Battlefield 4 этот аспект был значительно улучшен. Вкратце, оперативные улучшения – это усиления, влияющие на игровую механику для вашего игрока. Как и специализации в Battlefield 3, эти усиления увеличивают скорость бега, повышают прочность брони или увеличивают емкость магазина.
Смысл оперативных улучшений в том, чтобы награждать игроков за хорошую командную игру. Вы получаете эти улучшения за лечение товарищей, совместное выполнение задач, пополнение боезапаса, ремонт техники отряда и другие групповые действия. Вместо одной специализации, как это было в Battlefield 3, вы сможете выбирать различные пути развития, каждый из которых предлагает четыре специализации. Следите, чтобы все бойцы отряда были живы – и сможете значительно продвинуться по избранному пути. Но если весь отряд погибнет, часть вашего прогресса будет утрачена.
Для нас очень важно показать игрокам, насколько эффективной является командная игра, особенно в тяжелом бою. С этой целью мы используем различные элементы игры: аудиовизуальную поддержку, интерфейс пользователя, игровую механику и не только. Дополняя сочетание этих элементов командной системой подсчета очков, мы получаем игру, в которой вы будете с удовольствием играть в команде, наслаждаясь всеми преимуществами такого подхода.
Создание положительной обратной связи
Мне всегда нравилось создавать взаимосвязанные системы и наблюдать, как игроки их используют. Отличным примером такого взаимодействия в Battlefield 4 служит система наград, которая влияет на каждое звено в командной цепи. Например, командир (игрок, играющий в режиме командира) отдает приказ (скажем, «Захватить базу A!»). Командир отряда передает команду своим бойцам, и отряд выполняет приказ. Награду получают все участники, причем командир получает дополнительные возможности наградить свою команду. Такая экосистема поднимает командную игру в Battlefield 4 на новый уровень.
В следующем выпуске «The Road to BF4» мы подробно рассмотрим, как работают оперативные обновления и пути развития, а также расскажем о новых специализациях, доступных в Battlefield 4.
Levolution – «идеальный шторм»
Наблюдая за пользователями Battlefield 3, мы собрали массу полезной информации о поведении игроков. Мы, как разработчики, играем по-своему, а обычные пользователи делают интересные вещи, которые нам и в голову не приходят. Взять хотя бы антенну на карте «Каспийская граница» – однажды увидев, как она падает, игроки пытались уронить ее, используя весь доступный арсенал. Возможно, это слишком простой пример, но он стал одной из причин, по которым мы решили включить в игру большие разрушаемые объекты – и со временем это привело нас к созданию системы Levolution.
Levolution – это комплексная система, которая предполагает использование в дизайне игры различных элементов, изменяющих игровой процесс. Возможно, вы видели, что эта система делает с небоскребами, но она включает и такие элементы, как изменение погодных условий, что приводит к ухудшению видимости, срабатывание сигнализации машин и детекторов металла, – игрок получает информацию о близости врага, а также возможность под покровом темноты уничтожить врагов, засевших в здании, используя инфракрасный прицел. Levolution – это не только потрясающая модель разрушений и красивой графики, но и влияние на геймплей. От разрушения небоскреба до использования столбов, чтобы перекрыть въезд в зону, – Levolution позволяет динамически изменять каждое поле боя. И, как и многие другие игровые возможности Battlefield 4, Levolution усиливает важность командной игры.
Например, в зависимости от состава отряда, разрушение небоскреба на показанной на E3 карте «Осада Шанхая » может как помочь вам, так и помешать. Если уничтожить одну из четырех главных опор, небоскреб обрушивается, поднимая в воздух облако пыли. При этом погибают все игроки, которые оказались внутри. База на крыше небоскреба, которая использовалась в качестве точки захвата C, теперь оказалась на земле, посреди исковерканных бетонных блоков и куч мусора. Эта новая площадка окутана облаком пыли, из-за чего бойцам трудно передвигаться, и они переключаются на приборы ночного видения или FLIR. Зона, которая еще недавно была раем для снайперов и парашютистов, превратилась в арену ближнего боя с отвратительной видимостью. Это хорошо, если ваш отряд состоит из пехотинцев, но если в нем отличные пилоты, вы, вероятно, предпочтете целый небоскреб разрушенному.
В будущем мы еще расскажем о дизайнерских решениях, которые привели к созданию системы Levolution, а также рассмотрим другие примеры, показывающие возможности этой замечательной системы. Есть еще одна идея, которую я считаю важной для мультиплеера Battlefield 4 – это идея «открытого» дизайна. Мы создаем сложную и динамическую «песочницу», где ВЫ сами решаете, что делать. Мы в DICE очень гордимся, что создаем такой игровой процесс.
Релиз Battlefield 4 не за горами, и нам не терпится отправиться в мир игры вместе с вами. Заходите в Battlefield Blog, где скоро появятся новые материалы, и пишите нам, что вы думаете.
Томас Андерссон The Road to Battlefield 4: изменения в ключевом геймплее Скрытый текст: Во втором выпуске серии The Road to Battlefield 4 мы подробнее рассмотрим систему оперативных улучшений (Field Upgrade) и изменения в геймплее, которые делают боевые роли более разнообразными.
В прошлой части мы рассмотрели элементы мультиплеера Battlefield 4, которые помогут вам стать отличным командным игроком. На этой неделе мы остановимся на оперативных улучшениях и расскажем, что добавляем в Battlefield 4 на основе огромного количества ваших отзывов и данных, собранных за 1 миллиард часов, которые поклонники провели в игре Battlefield 3. С нюансами новой игровой механики вас познакомит дизайнер ключевого геймплея Алан Кертц (Alan Kertz).
Знакомьтесь с командой
Позвольте нам представить вам первый групповой снимок комплектов снаряжения для многопользовательской игры Battlefield 4: комплекты «Штурмовик» (Assault), «Инженер» (Engineer), «Разведчик» (Recon) и «Поддержка» (Support) для российской, американской и китайской армий. В зависимости от многопользовательской карты вы сможете выбрать одну из двух сторон (а если вы запустили свой сервер, то и из трех сторон).
Бойцы китайской армии в Battlefield 4
Работая над Battlefield 4, мы взяли в качестве отправной точки четыре класса из Battlefield 3. Мы изменили их, добавив гибкости и сделав их более эффективными в своей специализации. Теперь вы сможете испытать множество боевых ролей и специализаций, выбрав комплект снаряжения и вооружение.
Русские солдаты и пример их вооружения в Battlefield 4
Например, инженеры теперь смогут использовать множество видов противотанкового оружия. Мы также переработали систему выхода техники из строя и работу систем наведения, что сделает игру за инженера более интересной и позволит применять разные тактики. Изменения затронули как мощное, но сложное в использовании оружие (такое, как RPG-7V2), так и «умное» оружие типа «выстрелил и забыл» с невысоким уроном (MBT LAW), а также полюбившуюся игрокам управляемую по проводам ракету (FGM-172 SRAW), которую вы, возможно, видели в Battlefield 2.
Бойцы, выбравшие комплект «Поддержка», получат новые возможности в атаке, и, благодаря пожеланиям сообщества, смогут использовать C4 и мины Claymore из Battlefield 3. Гранатомет XM25 позволит вести непрямой огонь на подавление, с помощью улучшенного миномета можно издалека стрелять непрямой наводкой, а возможность использовать специализированные снайперские винтовки (DMR) придает бойцам поддержки дополнительную гибкость в выборе боевой роли.
Разведчики получили долгожданное улучшение мобильности, а также возможность использовать стиль «Секретная операция» (Spec Ops) из Battlefield 2. Возьмите карабин, C4 (или мины Claymore) и датчики движения – и отправляйтесь за линию фронта. Поклонники традиционной «снайперской» роли оценят улучшенную механику игры за снайпера, переработанные снайперские винтовки, возможность настраивать прицел (задавать дистанцию стрельбы), а также дополнительную оптику и аксессуары. Как и прежде, разведчики могут использовать MAV, T-UGS и радиомаяк, чтобы помочь команде.
Снаряжение штурмовика по-прежнему предназначено для бойцов передней линии, а также для военных медиков. Это единственное крупное изменение в Battlefield 3 по сравнению с Battlefield 2, и оно очень понравилось игрокам. Как и раньше, штурмовики смогут использовать аптечки и дефибрилляторы, а также брать с собой комплекты первой помощи (First Aid Pack), которые исцеляют одного бойца с течением времени, или 40 мм светошумовые гранаты, использующиеся для зачистки комнат.
Стремление к мобильности
Одной из главных задач, стоявших перед разработчиками Battlefield 4, было создание более мобильной игры. Бойцы в Battlefield 3 были достаточно мобильными, но некоторые устройства для командной игры требовали, чтобы игрок стоял на месте. Мы устранили этот недочет, переработав приборы, приспособления и специализации игроков.
Что касается приспособлений, мы создали новые устройства, которые поддерживают динамичную командную игру. Например, портативную лазерную подсветку (Portable Laser Designator), а также новые портативные комплекты первой помощи (First Aid) и комплекты боеприпасов (Ammo Pack). Эти комплекты позволяют игрокам, использующим снаряжение «Штурмовик» и «Поддержка», в движении восполнять здоровье или боезапас одного из товарищей по команде, а традиционный ящик с боеприпасами (Ammo Box) и аптечка (Med Kit) действуют стационарно. Портативная лазерная подсветка (Portable Laser Designator) позволяет разведчикам на бегу подсвечивать цели, не тратя время на ожидание, как это было в случае с SOFLAM (правда, вы не сможете установить этот прибор, чтобы он подсвечивал цели автоматически).
Огневое подавление!
Ни одна игровая механика Battlefield 3 не вызвала такого оживленного обсуждения, как система огневого подавления. Она будет присутствовать и в Battlefield 4, но мы переработали ее на основе ваших многочисленных отзывов. При этом мы постарались сохранить острое ощущение опасности, когда игрок находится под обстрелом.
Эффект подавления усилен для легких пулеметов – уникального вида оружия бойцов поддержки. Для остальных видов оружия эффект не столь заметен. А еще мы снизили эффект подавления для ближнего боя, поскольку в таком бою все зависит от навыков игрока. Помимо визуального эффекта подавления мы заменили снижение меткости, которое использовалось в Battlefield 3, дрожанием прицела – нечто подобное видели снайперы в Battlefield 3, когда находились под обстрелом. Опытный и умелый игрок сможет удерживать цель на мушке и метко стрелять, даже когда его обстреливают.
Мы считаем, что создали в Battlefield 4 отличную систему огневого подавления, которая не влияет на ближний бой, но позволяет опытным игрокам, выбравшим снаряжение бойца поддержки, оказывать значительное влияние на ход боя. Пока бойцы поддержки подавляют противника, их товарищи могут успешно атаковать на средней дистанции. А игроки, которые любят держаться на расстоянии, также смогут внести свой вклад в победу.
Выберите свой путь – оперативные улучшения и вы
На прошлой неделе мы написали в этом блоге, что оперативные улучшения играют роль специализаций в Battlefield 4. Вы выбираете определенный путь развития, включающий четыре улучшения, которые открываются, когда вы выполняете различные командные действия: перезарядку, ремонт, лечение и выполнение приказов. Отслеживать прогресс можно по индикатору прогресса оперативных улучшений (Field Upgrade Progress Bar) – или «панели Бро» («Bro Bar»), как мы в DICE ее называем.
Акцент на командных действиях сделан не случайно: лучшие награды получают командные игроки. Но если весь отряд погиб, часть сделанного вами прогресса будет утеряна. А одиноких волков ждут все достоинства базовой специализации, которая доступна всегда.
Для каждого комплекта снаряжения – инженер, разведчик, штурмовик и боец поддержки – есть четыре пути развития, один из которых вы можете выбрать. Два из них глобальные и используются для любой экипировки. Это наступательный (Offense) и оборонительный (Defense) пути развития. Наступательный путь начинается с УСКОРЕНИЯ (SPRINT), после чего идут ПАТРОНЫ (AMMO), ГРАНАТЫ (GRENADES) и МЯГКОЕ ПАДЕНИЕ (REDUCED FALL). В итоге вы быстрее бегаете, несете больше магазинов, одну дополнительную ручную гранату и можете упасть с большей высоты, не получая урона. Этот универсальный путь развития понравится игрокам, которые любят быть на острие атаки.
Оборонительный путь включает такие улучшения, как БРОНЕЖИЛЕТ (ARMOR), УКРЫТИЕ (COVER), ЗАЩИТА ОТ ВЗРЫВОВ (FLAK) и БЫСТРАЯ РЕГЕНЕРАЦИЯ (QUICK REGEN). Избрав его, вы получаете усиленную защиту от выстрелов в грудь, слабую восприимчивость к эффектам подавления, уменьшенный урон от взрывов и уменьшенный интервал времени до срабатывания лечения вне боя. Если вам нравится играть от обороны за бойца поддержки, возможно, этот вариант идеально вам подойдет.
Помимо универсальных путей развития (наступательного и оборонительного), вы также можете выбрать один из двух уникальных путей для вашего класса. Эти пути подчеркивают вашу специализацию в выбранной боевой роли. Так, штурмовик может стать боевым медиком (Combat Medic) или гренадером (Grenadier), а инженеров ждут такие специализации, как механик (Mechanic) и специалист по уничтожению танков (Anti-Tank). Первый путь позволяет эффективно ремонтировать союзную технику, а второй – уничтожать бронемашины врага.
От выбранного пути зависит ваша боевая роль в Battlefield, но вы можете в любое время выбрать другой путь. При этом достигнутый вами прогресс сохраняется, так что, если вы открыли три из четырех улучшений, этот уровень будет сохранен, даже если вы выберете другую экипировку и/или другой путь развития на экране настройки. Если вы покинете отряд и не вступите в другой отряд, ваш прогресс будет сохранен, и вы сможете продолжить развитие, когда вступите в новый отряд.
Число уникальных специализаций в Battlefield 4 возросло до 25 (в Battlefield 3 их было 7). Это сознательное решение, которое позволяет использовать различные боевые роли для каждого комплекта снаряжения – и сегодня у вас есть шанс повлиять на то, какие специализации будут доступны в игре в момент ее выхода.
Планируйте развитие
Ниже приводится полный список специализаций, доступных в Battlefield 4. Напоминаем, что игра все еще находится в стадии альфа-версии, и названия, описание и даже эффекты могут быть изменены. Но уже сейчас вы можете получить представление о типах и разнообразии специализаций в игре. Некоторые из них универсальны, другие предназначены для бойцов определенных классов – и почти все они являются новыми специализациями, присутствующими только в Battlefield 4. Мы можем долго рассказывать об оружии, приспособлениях и технике, но, думаю, вы уже поняли, что мы намерены воплотить в жизнь как можно больше изменений, о которых просят фанаты серии. Battlefield 4 сохранит лучшие черты Battlefield 3, но мы также постараемся сделать игру еще интереснее и развить другие ее аспекты. Ждем ваших новых отзывов – и не стесняйтесь указать на те вещи, которые вам хотелось бы увидеть в Battlefield 4.
- Алан Кертц
Читайте раздел The Road to Battlefield 4, в котором мы продолжим путь к релизу, вместе со студией DICE рассматривая нюансы самой грандиозной игры в серии Battlefield. В следующем выпуске: разрушение небоскребов – это только начало! Новые примеры изменения игры с помощью системы Levolution, а также видео мультиплеера на новой карте.
P.S. Тут без этапа голосования. Если что: The Road to Battlefield 4: Tweaked to the Core Знакомьтесь с командой!
Цитата:
|
Бойцы китайской армии в Battlefield 4Русские солдаты и пример их вооружения в Battlefield 4Бойцы армии СШАВсе 3 страны:
|
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Последний раз редактировалось Fav0riT; 16.08.2013 в 18:47.
|