Цитата:
Сообщение от Waren
в конце игры, когда возвращаешься в храм, можно его использовать или только во второй главе надо проходить
|
Когда группу вызывает себе на помощь Никадемус, то квадрат вроде нельзя проходить. Точно не помню. Обычно "крайняя" точка возврата в храм для прохождения квадрата - это после захвата крепости иллитидов в андердаке. Перед отлетом на воздушном корабле в Кулдагар.
В квадрате очень пригодится молот Люцерны против нежити и существ из планов.
Цитата:
Сообщение от Waren
я его в лучники качал
|
тоже самое делал при первом прохождении, как щас помню ))))
Цитата:
Сообщение от Waren
монаха если дальше не качать, он и плюшки свои не получит, ни плюсовых ударов, ни крепость тела от мудрости. Броню, опять же нельзя, а в руки только оружие давать.
|
Тут просто альтернативный путь развития. Оружие в руки не давал ни монаху, ни монахо-клерику.
Бонус брони от мудрости работает отлично в этом мультиклассе. Да бегает без доспеха, ну и ладно, зато все другие вещи одеваются. Тут была задача научиться с максимальной отдачей использовать атакующие заклы-касания. Для них нужна максимальная ловкость. Но обычному клерику сложно быть постоянно на передовой, поэтому усиливаем его 1 уровнем монаха. Броня получается больше, чем в доспехе, при этом не скованы движения. Да и монашеские пояса есть очень симпатичные.
Цитата:
Сообщение от Waren
дракону точно было плевать
|
ему делаем понижение столько раз, пока хоть пара не подействует. А потом и порча легче на него сделается.
Сейчас решил пройти IWD2 на сердце ярости. Начал персами 12-13 уровня ))) Это как раз уровни персов до прилета в Кулдагар.
В рекомендациях для этой сложности пишется, что надо проходить персонажами не менее 15 уровня, прошедшими игру уже 1 раз. Поглядим, что получится. Сейчас в доках Таргоса бойня с каждой кучей гоблинов - реальное мясо ))) Без Отилука и улучшенной невидимости просто нечего делать...
Но главное, как уже писал выше, на этой сложности все вещи меняются. Увеличиваются их характеристики и добавляются новые свойства. Можно нарыть реальные уникумы. Особенно, при прохождении боевого квадрата.
Кстати, в IWD1 желательно иметь у мага закл телепорт. По местности. Пригодится в поземельях. В одно помещение с NPC-магом внутри, можно попасть только этим заклом.