Показать сообщение отдельно
Старый 07.08.2013, 19:11   #80
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
Эм, этот сюжет про:
1) Дырку в небе, из которой невзначай лезут демоны
OMG! Как оригинально и на уровне Diablo, где тоже нежить отовсюду понавылезала и грозит уничтожить все живое.
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
2) Гражданскую войну в Орлее
3) Противостояние церкви, магов и храмовников
4) Серых стражей
Ну, в DAII сюжет тоже был далеко не только про "Из грязи в князи", однако ж сюжет от этого в целом лучше не стал.

Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
С тобой будет бегать партия. Полностью управляемая партия. Партия которую ты будешь каждый раз комбинировать в зависимости от целей и тактики. Это партийная рпг же. По этому хочу спросить - на кой черт им городить огород?
В Dragon's Dogma с тобой тоже партия бегает и это тоже партийная RPG, там очень многое зависит от пешек и правильного подбора партии, однако там никто не мешает поменять класс когда тебе это будет нужно, а потом опять поменять класс в зависимости от врагов и т.д. Что тут городить-то, все просто на самом деле. Не плохо бы еще отказаться от системы "кликни по абилке и подожди 5 минут", потому что такая боевки совершенно никакого разнообразия в геймплей не вносит, очень быстро надоедает и раздражает, потому что тебе хочется продвинуться дальше по сюжету или как-то по другому пройти квест, но тебе все время навязывают десятки а то и сотны одинаково скучных сражений и при этом ни одно из них не имеет вообще никакой изюминки, тебе все время приходиться сражать с одними и теми же врагами и выполнять одни и те же проверенные действия раз за разом. В DA нет сколько нибудь интересных мифических монстров к которым был бы свой уникальный подход и которые бы разнообразили сражения, делали бы их более хардкорными, более интересными, захватывающими и непредсказуемыми.

Да, драконы в игре есть, но схватка с ними вообще ни в какое сравнение не идет с тем что есть в Dragon's Dogma или Dark Spuls, ты просто тупо жмешь на абилки, ждешь пока маг скатует какое нить заклинание, лучник приготовиться стрелять из лучшка и т.д., нет никакой динамики, нет никакого вовлечения в то что происходит на экране, нет никакого контакта с врагом а все потому что ты не можешь сам управлять героем, не можешь сам выполнять какие-то действия и не можешь сам наносить удары, словом в игре нет боевки в духе Dragon's Dogma где ты все делаешь сам и не ждешь пока персонаж за тебя это сделает после клика по абилке. DAII уже немного приблизилась к тому что мне хотелось бы видеть, но не достаточно. Быть может вам хочется чтобы все осталось как есть в плане боевки, но когда выходит игра в которой что-то толково и самое главное правильно реализовано, тебе уже не хочется видеть что-то другое просто потому что это уже не кажется тебе таким интересный. Да и вообще, по последней инфе прекрасно видно, что BioWare стараются сделать игру более современной оглядываясь на другие проекты и отказываются от своих старых идей, так почему не сделать тоже самое с боевкой и отказаться от кликов и абилок? Я не понимаю. Ведь можно же реализовать тактическую паузу и с более экшеновой боевкой и на лету раздавать приказы, что мешает т?

ПЭ.СЭ. Origin, можно вопрос? Вы играли в Dragon's Dogma вообще?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 07.08.2013 в 19:31.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием