Показать сообщение отдельно
Старый 07.08.2013, 01:14   #4732
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,632
Репутация: 3732 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Типичный пример моего высказывания о пиксельхантинге. Давайте рассмотрим его поближе.
Часы эти без прохождения трудно отыскать. Что мы имеем? Задачу по поиску часов где-то на локации, и не факт, что на этой локации.
Не совсем так. Тоже играл в Фаргус-перевод, да - кое-чем он плох, но по сравнению с попавшимся мне - не знаю чья работа - недопереводом первого Fallout - почти шедевр (в той пиратке к тому же критический баг с аптечкой был - игра натурально вылетала, если пробовал её использовать)...
Ну так вот - интернета тогда не было, "Возрождение 2" (как его обозвали в Фаргусе) - целое открытие. При прибытии в Клэмат и Дэн первым делом читал доску объявлений, болтал со всеми встречными-поперечными и успешно добирался до разных закоулков игры. Конечно, в первый раз всё не урвать: я только потом разобрался, как машину себе купить, например. Но хорошо помню, что ещё в первое прохождение из разговоров с охотниками в районе трапперов сообразил добыть ключ, открыть запертую дверь в заброшенную часть района и спуститься под землю к крысам, где жил крысиный король Пинки Причем квеста с ним никакого не было, и сколько не разговаривал с людьми, так и не удавалось похвастаться, что крыс вычистил им. Зато - опыт, зато - пистолет 10мм =)

Так вот, в Моддоке из разговоров по поводу часов можно узнать про странные шумы под землёй и опять напрашивается мысль о крысах, так искал и спускался под землю. А то, что динамит двери может ломать, мы узнаем ещё из прохождения начала игры в храме, так что я частенько бросал динамит к дверям. А то, что там воняло метаном я по малости лет в ту игровую партию не сообразил ещё, чем чревато Но так как внизу было тесно, то я спешил наверх - так случайно и открыл для себя эту игровую ситуацию. Многое в фолаут открывается за счёт везения ) (в том числе и Удачи - параметра персонажа, случайные встречи на карте).
Цитата:
Сообщение от Александр М2 Посмотреть сообщение
Местонахождение всех необходимых предметов для второстепенных квестов можно было узнать, внимательно выслушав все намеки персонажей игры.
Поляки из CD Red безусловно молодцы, но в Fallout тоже обо всём дают достаточно информации. Ведьмака тоже можно пройти пару раз, так как в первый наверняка что-то упустишь из виду (я в первый раз не смог разобраться с детективом-Яведом, не встречал говорящего гуля, кое-в-чем ещё были упущения). К тому же Fallout даёт возможность разных по навыкам и параметрам героев сделать и различными методами проходить игру.
Что до озвучки - в Фаргус-версии точно говорили Старейшина, Хакунин, Сулик и Маркус. А так говорящих голов хватает.
Вообще тут дело в различном подходе к построению сюжетной РПГ. Для условного примера приведу...
Скрытый текст:
Как Готика и Fallout - в них дают главную задачу далёкую ещё в перспективе выполнения, до этой цели мы можем своими делами заниматься и должны провести ряд предварительных работ для достижения цели (в Fallout 2 - поход за ГЭКК, в Готике 1 - вступление в один из лагерей, чтобы передать письмо магам). после этого игроку дадут следующее отдаленное по перспективе выполнения задание и мы опять гуляем, набираемся сил и готовим почву для выполнения задания...

Как в Ведьмаке и Mass Effect (Knights of the Old Republic, например) - сюжет линеен, но сдобрен дополнительными квестами и небольшими развилками - Эшли или Кайден? Белки или рыцари? - разработчики знают, что игрок будет свидетелем этих сцен и на всю катушку готовят красивые постановочные ролики, отрабатывают ярких персонажей и спутников герою и прочий контент.


Последний раз редактировалось Текстоплёт; 07.08.2013 в 01:38. Причина: Оговорился с названием города...
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием