Тема
:
Rome 2: Total War - обсуждение
Показать сообщение отдельно
03.07.2013, 06:22
#
487
Filolog
Игрок
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация:
270
[+/-]
Немного
инфы
про боевой ИИ из последнего Ралли Поинта:
Скрытый текст
:
- говорят что много усилий пришлось затратить на боевой ИИ, поскольку самое мелкое поселение в игре занимает примерно столько же места, сколько самое большое в прежних играх.
- ИИ должен действовать в соответствии с конфигурацией города и даже совершать обход и атаковать с разных сторон.
- ИИ, вероятно, будет меньше стремиться занимать холмы (по сравнению с Сегун 2), так как в первую очередь холмов просто меньше.
- говорят, что пытались создать более гибкий боевой ИИ, чем в прежних играх, чтобы он действовал по разному и игрокам было сложнее приноровится.
- при разработке ИИ также учитывалась дальнейшая возможность моддинга. То есть, при добавлении новых юнитов ИИ должен адекватно их юзать.
__________________
For Rome! For Caesar!
Меню пользователя Filolog
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Filolog
Найти ещё сообщения от Filolog