Показать сообщение отдельно
Старый 03.07.2013, 06:22   #487
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Немного инфы про боевой ИИ из последнего Ралли Поинта:
Скрытый текст:
- говорят что много усилий пришлось затратить на боевой ИИ, поскольку самое мелкое поселение в игре занимает примерно столько же места, сколько самое большое в прежних играх.
- ИИ должен действовать в соответствии с конфигурацией города и даже совершать обход и атаковать с разных сторон.
- ИИ, вероятно, будет меньше стремиться занимать холмы (по сравнению с Сегун 2), так как в первую очередь холмов просто меньше.
- говорят, что пытались создать более гибкий боевой ИИ, чем в прежних играх, чтобы он действовал по разному и игрокам было сложнее приноровится.
- при разработке ИИ также учитывалась дальнейшая возможность моддинга. То есть, при добавлении новых юнитов ИИ должен адекватно их юзать.
__________________
For Rome! For Caesar!
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием