Относительно недавно прошел Remember Me. Скажу честно - я эту игру ждал наверное сильнее всего в этом году после Bioshock Infinite, The Last of Us и Beyond: Two Souls. Так уж сложилось, что я очень большой поклонник киберпанка и в этом отношении Remember Me заинтересовала меня почти сразу после обнародования первой информации о ней.
Ну вот, игра вышла, большинство тех, кто хотел, игру уже прошли и как-то так вышло, что мало кто получил от игры того, чего от нее ждали.
А я получил.
Remember Me захватила меня буквально сразу же, с первого вступительного ролика о Sensen'e. Далее все становится только лучше: гениальный, красивейший дизайн Нео-Парижа, прекрасные виды, даже трущобы сделаны так, что не могут не понравиться. Мир игры выполнен на таком высоком уровне, что удивляться не перестаешь до самого конца (во многом благодаря дизайну, да). В нем очень много маленьких, но интересных деталей: киборги, позаимствованные из Я, Робот и Binary Domain бегают за покупками для своих надменных глупых хозяек, дополненная реальность есть даже в трущобах и пестрит она надписями в духе "Мясо, почти свежее". Всю работу выполняют летающие дроны, похожие на помесь R2D2 с Карлсоном. В такой мир нельзя не поверить.
Боевая система по началу вызывает смешанные чувства. Каждоминутные обязательные туториалы, полтора удара и одна комба как-то не располагают к восторгу. Но это временно, стоит поиграть пару часов и в распоряжении у Нилин будут десятки разномастных пинков, несколько длинных комбинаций и полная свобода игрока в составлении этих самых комбинаций. Принцип тут довольно простой и все его знают, последовательность кнопок в связке постоянна, а мы вольны менять анимацию ударов и эффект, который они будут наносить (урон, лечение, восстановление энергии, усиление предыдущего эффекта). Позже у Нилин появится пятак специальных скиллов и пукалка на правой руке, без которых начиная с середины игры выжить будет почти нереально.
Многим боевая система не понравилась. Лично я этих людей так и не понял, но тут уж на вкус и цвет... Лично я с релиза Sleeping Dogs нигде нормальной боевки не встречал. Здесь нету осточертевших по Ватману и упомянутым Sleeping Dogs перехватов и контратак. Только уворот, что прилично так освежает впечатление от RM, как от beat-em-up'a. Видов врагов достаточно много и все они друг от друга отличаются. К каждому нужен свой подход, а учитывая, что наваливаются они большими группами, то каждый бой превращается в довольно тактичное действо, где ошибки караются быстро и больно. Мне показалось, что DONTNOD попытались сделать с боевкой битемапа то, что сделали Platinum Games с механикой слешера в MGR ReVengeance. Там ведь тоже не было привычного блока, можно было только контратаковать. На мой взгляд - эксперимент удался.
Вообще геймплейно игра очень сбалансирована. То есть никогда один ее элемент не успевает надоесть. Remember Me постоянно тасует то, чем нам нужно заниматься. Акробатическая часть выполнена на уровне, без откровений, но в целом неплохо. А вот что вызвало у меня полный восторг, так это головоломки. Их не так много (около пяти), но большинство из них очень оригинальны и не сводятся к тупому "подвинь колонну, нажми на кнопку, станцуй с бубном". Таких оригинальных паззлов в экшенах я давно не видел. Отдельного поклона заслуживают те самые ремиксы памяти, которыми хвалились разработчики. Их всего четыре (могли бы сделать пять-шесть, четырех маловато), но это очень крутые сцены, которые наполненные эмоциями под завязку и очень любопытно выстроены с точки зрения механики.
Многие говорят, что начиная с середины игры прекрасный дизайн сменяется постоянными коридорами. Опять же - если бы во всех играх про коридоры они были такими красивыми и правдоподобными! Вспомните FEAR. Вот это было не круто

А тут в каждой комнате видно старание дизайнеров сделать ее не похожей на предыдущую. Даже в тюрьме Бастилии, когда кажется, что да, что-то скучненько тут, вас запускают в раздевалку для охранников, а после еще покажут камеры заключенных, которые ездят по тюрьме сами по себе - из камер их не выпускают, надо перевести куда-то, переводят все сразу. Выглядит потрясающе и придумано классно.
Сюжет развивается не так быстро, как хотелось, но характер Нилин раскрыт неплохо. На протяжении глав, ей приходится слепо следовать указаниям таинственного голоса в голове - Edge'a, потому что больше ей нечего делать и некуда податься, но в перерывах она на манер Джеки Эстакадо (из первой части! Во второй монологи довольно унылы) ведет интересный внутренний монолог, размышляя о правильности своих действий. Ближе к концу второй трети же игра быстро набирает темп, на игрока вываливают тонну новой, важной и довольно неожиданной информации и последние несколько уровней по накалу страстей в них сравнимы с финалами таких прекрасных проектов, как Enslaved или Binary Domain.
Подводя итог, хочу сказать, что я остался от Remember Me в полном восторге, мне в ней понравилось
почти все. Моя оценка - 9/10.
Теперь о плохом, а оно все-таки есть. Ниже будут спойлеры концовки и сюжета в целом.
Скрытый текст:
Основной заявленной фишкой игры была возможность Нилин изменять память других людей. Так и есть, четыре раза нам позволят это сделать. И если сами сцены ремикса очень классные, то то, что происходит рядом с ними иногда вызывает вопросы. Например - перелопатили голову Ольги Седовой, она стала нашей напарницей. Тут можно было выстроить классную сюжетную ветку про их отношения, но хрен там был - Седова непосредственно появится в сюжете после этого ОДИН раз, подбросив вас до дома главгада. Дальше - второй ремикс, когда Нилин вспоминает, как заставила застрелиться копа. Прекрасная сцена, прямо до мурашек пробрала, но КУДА ДЕЛСЯ ВЕСЬ УРОВЕНЬ? Еще до релиза нам показывали, как Нилин (еще тогда в другом костюме) долго шла по дождливому Парижу, у нее была конкретная задача и причина, почему надо избавиться от этого полицейского, она долго карабкалась по домам, потом нашла нужное окно и уже тогда начался сеанс подмены воспоминаний. Куда все это делось? В игре мы сразу видим, как она висит на окне и зачем пытать бедного мента не совсем понятно.
Ну и последнее, что мне не понравилось - финальный босс. Во-первых, даже не зная, что будет происходить в конце, а он довольно оригинальный и непредсказуемый, предугадать, кто будет боссом можно было уже где-то главы с третьей. Сам Edge в форме огромного лысого оболдуя ну вообще не смотрится на общем фоне игры. Это по ощущению фэйла примерно, как огромный терминатор в конце Mass Effect 2. Ну нельзя так боссов сливать, ну. Зато сама концовка отличная, поднимает достаточно много интересных моральных вопросов и высказывается на довольно редкую в индустрии тему - тему семьи.
Ну в общем как-то так. Несмотря на некоторые косяки, я эту игру запомню и когда-нибудь к ней вернусь. Remember you soon.