|
Игрок
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270
|
Earth2Space, маловероятно (я бы сказал такого вообще быть не может). Это же не Стимовский предзаказ. Valve специально стимулируют игроков на покупку игры в Стиме, а не в рознице.
Появилось превью IGN на дипломатию в Rome 2:
Total War Rome 2: как потерять друзей и заставить всех умереть:
Скрытый текст: Пожинаем плоды, добытые острым клинком и не менее острым языком.
У сериала Total War никогда не было сложностей с тем, чтобы продемонстрировать свою эпичность. Анонс каждой игры всегда сопровождается десятками скриншотов и видео, на которых сотни солдат устраивают резню в исторических декорациях. Очевидно, что Creative Assembly выбрала для своего любимого и популярнейшего сериала подходящее название – оно передает самую его суть.
Конечно, взять в руки острую палку может кто угодно, поэтому престиж, амбиции и многогранность сериала растут, а вместе с ними усложняется и более тихая, коварная сторона военных действий. Так что нет ничего удивительного в том, что ключевыми элементами Total War Rome 2 окажутся дипломатия и административная деятельность. Сериал опять делает эффективное управление империей и политическую борьбу сложнее, привнося новые инструменты микроменеджмента.
Некоторые из них растут из элементов Rome: Total War (2004) – семьи, агентов и фракций, а другие отсылают к более свежим частям сериала. Но многие абсолютно новы и призваны помочь вам вести хитрую дипломатию и коварно бить противников в спину и дома, и за его пределами.
Чтобы повысить свою эффективность за столом переговоров, нужно обратить пристальное внимание на множество новой статистической информации о лидерах вражеских фракций. Теперь можно посмотреть, как тот или иной лидер относится к принятым вами ранее решениям и нравится ли ему, как вы ведете переговоры с ним, его союзниками и его противниками. Эта система напоминает Civilization 5 – любое значимое действие повышает или понижает счет, позволяя лучше предсказывать глобальные реакции AI на ваши действия и в целом делая их поступки понятнее.
Закономерным образом относительно прошлой части наблюдаются серьезные визуальные улучшения – некоторые являются сугубо косметическими, но другие упрощают геймплей. Теперь здания в поселениях видны на карте кампании, так что легче определить, к кому предвзят тот или иной город и в каком направлении он развивался. А это, в свою очередь, помогает понять, как метрополис отреагирует на сладкие речи, а как – на тяжелые тупые угрозы.
Милитаризированное общество, скорее всего, будет противостоять вежливой попытке подчинить себя и потребует демонстрации силы, а вот поселение, ориентированное на религию или культуру, с большей вероятностью мирно станет вашим вассалом или клиентом. Превратив поселение в клиента, вы получите в награду поток контрибуций, которые позволят профинансировать дальнейшую экспансию. Но это палка о двух концах: в тяжелые времена поселению придется помогать.
«Заключаете ли вы с городами альянсы, превращаете ли их в вассалов или завоевываете силой, общий ваш счет всё равно повышается, – объясняет главный дизайнер кампании Rome 2 Янос Гаспар. – Впрочем, иногда полезно создать буферную зону – проследить за тем, чтобы города вдоль границы были расположены к вам более дружественно, чем к противнику. Это поможет защититься».
Использовать так AI – хитрый способ защитить свои границы, особенно когда они растягиваются при росте империи, но не стоит надеяться, что враги не заметят подобного коварства. Да и союзники будут пристально следить за вашими политическими действиями и взбунтуются, если почувствуют, что в перспективе вас не интересует их благоденствие. Если это произойдет, придется оттягивать часть сил, брошенных в стратегически более важные точки, и разбираться с былыми друзьями.
Путь к власти над миром осложняется еще и потому, что соперники следят не только за внешней политикой. Если вы играете за Рим или Карфаген, вам придется спорить и с мощными семьями внутри страны – а они не постесняются в суждениях о том, хорошо ли вы управляете империей. Стоит интересам разойтись, как потребуется быстро прибегнуть к решительным действиям.
«Если вы полностью демократичны, способны выдать каждой семье нужное количество военных сил, удовлетворить сенат и объединять семьи стратегичными браками, то гражданской войны не случится, – объясняет Гаспар. – Но когда вы добьетесь слишком серьезного влияния, Рим перестанет вам верить и сочтет начинающим тираном. Если запустить положение, прочие семьи попытаются от вас избавиться. С другой стороны, если принимать слишком много неверных решений и растерять силы, они спросят: а чего это вы еще живы?»
Попытки избежать покушений, удовлетворить сенат и раздавить потенциальные бунты в зачатке потребуют хитрости, ловкости и острого ума. Очевидно, чтобы победить на арене тотальной войны, нужно уметь не только тыкать острыми палками.
__________________
For Rome! For Caesar!
Последний раз редактировалось Filolog; 21.06.2013 в 15:16.
|