Цитата:
|
Об РПГ ни слова не сказано. Сказано: к любой игре.
|
Да, моя ошибка. Ну это конечно же относилось к жанру рпг, ведь сравнивать боевые системы экшенов и ролевых игр не корректно.
Цитата:
|
Глобальность - не всегда хорошо
|
В случае Dragon age - это хорошо, потому что разработчикам несмотря на довольно стандартный сюжет, удалось грамотно его "рассказать" и "подать" нам игрокам.
Цитата:
|
Плохо то, что в ДА2 не сумели распорядиться этой камерностью.
|
А вот это ключевое. Не важно эпик или героика, в одном случае потенциал был раскрыт, в другом случае нет.
Цитата:
"
-Рэкс.
- Шеппард"(с)
Вообще, это как придираться к тому, что в ДАО после окончания диалога можно заново его проиграть, а у НПЦ случается амнезия".
|
Да, это еще одна условность всех ролевых игр. Даже в великом Planescape была эта особенность, что уж говорить о современных рпг. Но это не отменяет того факта, что количество диалогов в первой части значительно больше сиквела.