Показать сообщение отдельно
Старый 18.06.2013, 16:46   #453
Игрок
 
Аватар для Filolog
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 673
Репутация: 270 [+/-]
Часть 2:
Скрытый текст:
В: Почему солдаты настолько высоко подлетают при столкновении с колесницами или артиллерией?
О: Эти анимации не финальны - мы в процессе налаживания подобных моментов чтобы сбалансировать визуальную силу столкновения с реализмом. Есть ванжные геймплейные причины по которым нужно чтобы были подобные моменты, чтобы игрок смог увидеть что с его войсками что то совсем не то, особенно когда вы осматриваете всё поле боя, но мы конечно же сбалансируем это чтобы держать градус погружения повыше.
В финальной версии игры они будут не так сильно взлетать.

В: Колесницы и Артиллерия чрезмерно сильны?
О: Эффект описанный выше будет отображать столкновения, но очень важно понять что многие из солдат сбитых с ног не мертвы; часть из них вскоре возвращаются в строй. Эти и прочие юниты важны как оружие для разбивания строя, а не только для прямого урона по цели. Подобные атаки важны стратегически, замедляя, снижая боевой дух, разбивая строй вражеских юнитов, для будущих атак ваших сил.

В: В каждой битве присутствуют точки захвата?
О: Нет.
В больишснтве битв в ROME II или нормальное открытое сухопутное или морское поле боя. В таких битвах нет точек захвата или обозов с продовольствием. При засаде так же отсутствуют точки захвата.
К тому же, нововведение "Обоз с Продовольствием" (Подобную точку захвата вы видели в 10-минутном ролике E3) присутствуют при атаке армии в форсированном марше на карте Кампании. Это отражает тот факт что армия была застигнута в расплох и не имеет достаточно времени на подготовку к отражению атаки. Такое невыгодное положение сбалансирует возможность быстрого перемещения, двигаясь дальше за один ход, и заставит игроков больше анализировать их стратегическое положение выбирая тип движения. С другой строны, как атакующий игрок, вы получите огромное преимущество подловив армию при их форсированном марше.
Так же, в битвах с объеденёнными сухопутными и морскими юнитами, обоз с продовольствием защитников будет присутствовать чтобы не дать возможность флоту защитников оставаться в море без конца, дожидаясь конца таймера или времени когда игроку надоест ждать черти чего, при том что сухопутная армия защитников потерпела поражение.
В этом конкретном случае, у атакующих минус в виде времени отведённого на захват обоза с продовольствием, но тактическое превосходство при выборе поля боя.
Размещение обоза с продовольствием варируется от битвы к битве, хотя и находится в точке развёртывания войск защитников. Обе стороны будут видеть где он находится при развёртывании войск.
Как бы они не выглядели, Защитные Точки не являются сиюминутной победой. При захвате таких точек начинает тикать таймер позволяя игроку быстро среагировать на ситуацию.
Защита обоза с продовольствием была важным моментов для армий древнего мира. Потеря питания, оборудования и имущества приводила к самым катастрофическим поражением в истории.

В: Вы измените инфокартинки юнитов?
О: Нет, у нас нет планов по их изменению. Когда вы в гуще сражения, мы считаем что эти инфокартинки сильно помогут вам определять тип выбранного юнита. Вам следует подождать с окончательным мнением до момента когда у вас появится возможность оценить их собственноручно. Не стоит и говорить, что при тестировании на протяжении тысяч часов они оказались лучшим вариантом.
Нам нравится их стиль подогнанный под этот период игры, да и Римляне полюбляли имитировать искуство других культур, в том числе Греции.

В: Каким будет мультиплеер ROME II?
О: ROME II будет содержать традиционные мультиплеерные режими серии TW такие как сторона на сторону(от 1 до 4 человек на строну, 2 стороны), кампании 1vs1 (Кооператив), так же будут добавлены новые вещи, такие как выбор поля боя, о чем мы будем говорить позже. Но, режим Аватара из SHOGUN 2 в ROME II присутствовать не будет; мы считаем что можем создать гораздо более убедительный и глубокий мультиплеер для серии Total War который удовлетворит фанов серии в игре Total War: ARENA, и мы раскажем вам больше об этой игре позднее

В: Будет ли Кровавый DLC для ROME II?
О: Возможно, но его не будет при релизе, из-за возврастных рамок существующих для игр серии Total War. Конечно мы можем сделать подобный DLC как и для SHOGUN 2, но до выхода ROME II мы не будет говорить на эту тему подробней.

В: Будет ли бета или демо для ROME II до релиза?
О: Нет, не будет.

В: Почему Юлий Цезарь сел на лошадь двигаясь по карте Кампании в демо?
О: Эта анимация для отражения быстрого передвижения через карту, которая нам больше нравится чем быстрое движение в стиле "Бэнни Хилла". Этот момент может изменится к релизу.

В: Будет ли хотсит?
О: Нет, хотсита не было уже в некоторых наших играх. Но будет режим 1vs1 на карте кампании, кооператив или друг против друга.

В: Почему бой в презентации на E3 настолько быстр?
О: В Битве при Ниле участвовало много быстрых юнитов, таких как колесницы и квалерия. Это повлияло на общую скорость боя. Мы всё еще настраиваем скорость пеших юнитов, но мы рады что уже близки к финалу. Так же стоит заметить что битва была выбрана специально чтобы вместиться в рамки интервью с журналистом с E3, в игре вы сможете поучастовать в более длинных битвах.
В дополнение к этому, мы постоянно тестируем и изменяем растояние между зонами развёртывания в зависимости от карты сражения и подстраиваем скорость армий. Всё это имеет влияние на то как быстро или медленно заканчивается сражение.

В: Почему нет минимальных или рекомендуемых требований до сих пор?
О: Они есть, вы можете ознакомится с ними на этой странице стима; они могут изменится. Мы стратаемся подвести минимум к такому же как был в SHOGUN 2. Когда требования будут финальными мы выложим их на TW Wiki.

В: Если я предзаказал игру до того как был анонсирован бонус предзаказа, я получу Греческие фракции?
О: Да, если вы предзаказали там где этот DLC входит в комплект.

В: Насколько круты Ицены?
О: Ицены очень круты! При тестах, первая нормально законченная кампания Total War: ROME II была за Иценов посредством культурной победы.

В: Как насчёт просмотра городов на карте кампании?
О: Подобная функция отсутствует в ROME II. Но сами города очень детально прорисованы, вы сможете видеть как город растёт и развивается, это что то чего ранее не было в серии Total War.


Блак пак снова придется покупать.(

Про карту
Кому интересно - глобальная карта со всеми провинциями, города и т.п. - тык.
Она еще не завершена, потому могут вноситься небольшие изменения.
Или офлайн вариант (только без стартовых пров):
Скрытый текст:

Добавил в шапку в раздел "Дополнительные материалы".
__________________
For Rome! For Caesar!

Последний раз редактировалось Filolog; 19.06.2013 в 14:00. Причина: Добавлено сообщение
Filolog вне форума  
Ответить с цитированием