Показать сообщение отдельно
Старый 10.06.2013, 14:13   #368
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CheatAndGo Посмотреть сообщение
ну а у человека выше не получалось.
любой бой, если враги разных типов - это планирование своих действий.
то, что мы с вами на ходу определяли приоритетные цели и способ их устранения не говорит о том, что мы его не планировали.
я ж не говорю, что надо сидеть 20 минут и тщааааааательно продумывать каждый шаг, игра, слава богу, не тактический симулятор.
но на лету определить какого врага первого, чем и когда именно садануть - и есть, по сути, планирование.
если тупо фейсролить по клавишам мышки - убиться можно в два счета.
Дело тут не в тактическом планировании, в шевелении мозгами и т.п., а в том что боевка в целом просто убогая, скучная и совершено неинтересная, ровно как и враги. Тут дело не в том что кто-то там в чем-то разобраться не может, а в том что в игру блин просто играть совершенно не интересно, вы это понимаете? Не интересно блин играть потому что в игре скучная и не интересная боевка завязанная на убогих таймингах, личилках, восстановлении абилок и т.п. хренотени. Какое тут разнообразие если ты только и можешь что 5 минут мутузить каждого врага, накапливая фокус для использования абилок, вообще не можешь контратаковать, не можешь быстро добивать врагов различными добиваниями (которые если и появляются то очень редко), не можешь использовать их же оружие против них, не можешь использовать окружение против них. Все в этой игре построено на убогом битэмапе, таймингах и на абилках. Забудьте вы про различные абилки, и про спамер от которого в бою почти нет никакого толку, посмотрите чисто на битэмап которым ты между прочим пользуешься 90% времени и то как он убого реализован в этой игре. Да если бы в Бэтмене такое было я бы в жизни не купил бы Arkham City и не ждал бы сейчас Arkham Origins, потому что такая убогая боевка убила бы на фиг желание играть в сиквелы. Почему-то у Rocksteady с первого раза получилось создать шикарнейшую и разнообразнейшую боевку, а Dontnod тупо решили выпендриться и запороть на фиг весь геймплей.

Богом клянусь, если бы боевка и враги в этой игре была бы такие же как в Бэтмене с поправкой на сеттинг и возможности Нилин, цены бы этой игре не было, ей богу, я бы даже закрыл глаза на слизанную под чистую боевку с поправками, на ужасную акробатику и прочую ерунду, ведь если бы в игру было интересно играть (а это далеко не так, учитывая то что мы получили в итоге), я бы вот честно слово даже не обратил бы на все это никакого внимания и оценка была бы намного выше той что я в итоге поставил. Короче, вы сколько угодно можете мне тут доказывать что боевка разнообразная, нужно думать мозгами и все такое, но я лучше пойду и буду делать тоже самое в серии Batman Arkham, где думать надо значительно больше, где боевка в миллион раз круче, в миллион раз разнообразнее, в разы лучше вылизана, куда лучше продумана и т.п. и т.п. и д.р. Боевка в серии Batman Arkham это эталон лично для меня и никто к этому эталону даже и близко до сих пор не приблизился, и видит бог, не приблизится, потому что кто-то обязательно захочет выпендриться, сделать не так как у всех и переизобрести прекрасно работающий велосипед.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 10.06.2013 в 14:33.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием