Тема: The Last of Us
Показать сообщение отдельно
Старый 06.06.2013, 15:27   #1169
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Рецензия Edge на русском, очень много букв:

Скрытый текст:
Если бы после релиза Uncharted 3 студия Naughty Dog закрылась, решив, что им уже не превзойти достигнутого, им нечего было бы стыдиться. Но известия о The Last Of Us так будоражили, потому что с этой игрой одна из самых звездных команд начинала все с чистого листа. И Naughty Dog воспользовалась этой возможностью сполна, преодолев те немногие недостатки, которые мешали назвать серию Uncharted шедевром.

Uncharted смело демонстрировала голливудские зрелища, и при этом не так уж сильно отбирала у игрока интерактивность, однако в основе ее лежали давно знакомые вещи: это был Индиана Джонс, разве что с более смазливым актером в главной роли и с другим набором древних сокровищ в списке желанных трофеев. The Last Of Us тоже выступает в хорошо знакомом жанре – постапокалиптическая панорама в духе фильмов «Дитя человеческое» и «Я – легенда» – однако ее творческий замысел оказался гораздо более дерзким и как результат она вызывает гораздо более сильный эмоциональный отклик.

По крайней мере, в здешнем апокалипсисе вы не найдете безумного террориста, грозящего миру красной кнопкой. Вместо этого, разновидность гриба, кордицепса однобокого (Ophiocordyceps unilateralis) – пожалуй, наиболее вероятная причина превратится в зомби в реальном мире – мутировала, и теперь способна поражать не только насекомых, но и людей. Спустя всего несколько часов после того, как этот гриб поселится в организме жертвы, человек превращается в нечто ужасное. Голову уродуют всевозможные расселины и выступы наподобие рифов, сквозь трещины в коже лезут гротескные стебли.

Вы – Джоэл, суровый, но симпатичный техасец, который за двадцать лет после начала эпидемии перебрался в Бостон. Что за Джоэл? Да просто Джоэл. Это все равно, что снимать фильм с бюджетом летнего блокбастера, а вместо Брэда Питта на главную роль пригласить никому неизвестного актера, чье имя не знает даже imdb.com. Чтобы заставить людей поверить в созданый Naughty Dog апокалипсис, потребовался самый обычный человек, а не супергерой в штатском вроде Натана Дрейка.

И Last Of Us не просто заставляет вас играть простым джоном смитом, но и внедряет эту идею на уровне игровой механики. Никаких вам больше спортсменов-скалолазов вроде Дрейка; хотите забраться на высокий уступ, идите ищите лестницу. В первых стычках с врагом придется постоянно прятаться за укрытия и выцеливать тех, кто отбился от группы. Будете подбирать с земли кирпичи и бутылки, швырять их об стену, чтобы заманить неприятеля в укромный уголок. А потом Джоэл будет душить его, долго и трудно, лишний раз напоминая вам о том, что он далеко не чемпион UFC. Перекрестие прицела качается как у пьяного – позднее апгрейды решат эту проблему – а значит, вероятность пустить драгоценную пулю в молоко высока. Джоэл избежал эпидемии, да, но это не делает его крутым снайпером. Короче говоря, игра со вкусом избегает характерных для видеоигр нелепостей, которые возникают, когда, например, Дрейка преподносят нам как веселого, дружелюбного искателя сокровищ, а потом просят громоздить сотни трупов всюду, где бы он ни появился. Джоэл убивает, потому что по-другому нельзя, а когда выстрелы стихнут, на его лице не будет победоносной ухмылки – лишь глубокий вздох облегчения.

Крафтинг в реальном времени только усиливает напряжение борьбы, ведь чтобы изготовить аптечку, нужно будет прятаться по углам, а в это время ваши ужасные враги будут шаркать в каких-то метрах от вас. Захотите подлечиться – придется нервно грызть ногти и беспомощно наблюдать, пока Джоэл не перебинтует раны. Полезных предметов, раскиданных по карте, ровно столько, чтобы их едва хватало, что одновременно мучительно и прекрасно. Многие из них можно использовать двояко: тряпки и алкоголь идут как на аптечки, так и на изготовление коктейля Молотова.

Строго говоря, это не игра в открытом мире, однако для таких просторных локаций она ощущается на удивление насыщенной. Обычно, пространство, по которому позволительно ходить, включает в себя улицу, несколько переулков и какое-то количество магазинов и домов в несколько этажей. Такой подход к дизайну уровней хорошо подходит к сюжетному контексту игры: когда какое-нибудь разрушительное событие уничтожает заведенный порядок законопослушного общества, следует ожидать бóльшую свободу при принятии решений.

Мир The Last Of Us достаточно большой, чтобы в нем можно было заблудиться, что мы пару раз и сделали в отсутствии мини-карты. Uncharted зачастую был похож на прогулку по живописному, но строго очерченному туристическому маршруту, а Last Of Us благоволит вдумчивым исследователям. Вы постоянно что-то ищите, и не только боеприпасы и апгрейды. Будут попадаться и рукописные письма, и аудиозаписи, и дневники. Игра рассказывает линейную историю (Джоэл ведет 14-летнюю девочку Элли к бунтарской группировке под названием Светлячки (The Fireflies); зачем – не скажем), но делает она это так, чтобы события казались не такими запрограммированными, как в Uncharted, давая вам побыть детективом-любителем. В итоге мы получили сюжетную игру, в которую нужно играть, а не просто смотреть, сидя на диване.

Джоэл и Элли вскоре покидают Бостон и их путешествие по стране это смесь фильмов «Дорога» и «На дороге» (On The Road, 2012, Уолтер Саллес). Здесь в изобилии мрачные, безрадостные эпизоды, но встречаются и несерьезные моменты, которые заставили бы Кормака Маккарти (автора романа «Дорога», по которому снят одноименный фильм) плеваться. Сложности, заставившие Джоэла и Элли пуститься в далекий путь по всей стране, позволили разработчикам устроить визуальный пир – искусство, доведенное ими почти до совершенства во время создания дальних странствий Дрейка. Элли выросла в бостонской карантинной зоне и ее способность удивляться большому миру позволяет игроку оценить даже непримечательные детали пейзажа. Дивные виды проходят перед глазами нескончаемой чередой – пурпурно-розовый закат, озаряющий очертания разрушенных зданий, блики и рябь на воде, по пояс в которой вы бредете по затопленной улице, смены глубины прорисовки, когда вы вскидываете оружие. Так работает студия, выжимающая из PS3 все возможное.

Игра позволяет безошибочно чувствовать постепенное развитие персонажей, а вместе с ними поразительно меняется и география. Не давая четких, узнаваемых географических ориентиров, эта повесть о путешествии уводит вас от унылого кирпича и бетона карантинных зон навстречу подножьям холмов, покрытым туманом горным вершинам, рекам и лесам.

Путешествие дает некое ощущение примирения с природой. Это она породила гриб, натворивший столько бед, но на пути к цели вам придется углубиться в ее мир и снова научиться полагаться на ее способность поддерживать жизнь. Last Of Us похожа на чистосердечное признание любви к Америке в ее первозданном виде. Фольклорные мотивы аргентинского композитора, лауреата премии Оскар, Густаво Сантаолалья (Вавилон, Горбатая гора) подчеркивают ощущение близости к земле, но не нарушают затишье, когда Джоэл и Элли наслаждаются покоем после очередной бойни.

В игре очень много человеческого. Игра Троя Бейкера и Эшли Джонсон, озвучивших Джоэла и Элли, наделяет форшлаги сюжета пронзительным чувством, но эмоции есть даже в моментах, когда никто не говорит ни слова. Когда Джоэл склоняется за укрытием, он инстинктивно упирается рукой в стену, чтобы не потерять равновесие; если окажетесь рядом с Элли, его рука накрывает ее плечо, словно крыло птицы, защищающей свое потомство.

Если зараженным агрессорам дать слишком много экранного времени, они легко нарушат эту бережно выписанную человеческую драму, но свою самую большую опасность игра пускает в ход весьма экономно. Сонарные щелчки так называемых Кликеров, которые вслепую шатаются по округе, выслушивая ваши шаги, заставляют сильнее биться ваше сердце, не в последнюю очередь потому, что стоит им до вас добраться, вы умрете от одного удара. Если захотите с ними схватиться, то знайте, что с ними покончит только удар ножом: задушить их, в отличии от людей, не получится. Бегуны (Runners), напротив, бегут прямо на вас, виляя из стороны в сторону, чтобы вы потратили впустую как можно больше патронов. Постоянная нехватка боеприпасов принуждает вас задействовать весь возможный арсенал, вместо того, чтобы выбрать любимый ствол и пробежать с ним наперевес все игру до самой финишной черты. Даже на легкой сложности дорога будет непростой. Не думайте, что раз Last Of Us это игра про выживание, то она непременно приучит вас все время выживать. Слишком уж часто нам пришлось смотреть, как Джоэл и Элли умирают страшной смертью – не удивительно, что по пути нам встретилось так мало людей.

Last Of Us не желает предоставлять фан-сервис на радость гикам, что отличает ее от большинства современных игр. Ведь в наше время разработчики непременно хотят каждой умной идее в своей игре в противовес подбросить какую-нибудь глупость. Last Of Us не желает идти на подобные компромиссы, но делает это без излишнего снобизма. Naughty Dog создали самый захватывающий, самый эмоциональный сюжетный эпик нынешнего поколения консолей. Иногда может показаться, что разработчики крупнобюджетных игр слишком многим рискуют, чтобы дать волю смелым художественным идеям, но вдруг появляется игра, такая как Last Of Us… словно виноградная лоза, зеленая как отшлифованный изумруд, пробивается сквозь трещину в асфальте.

10/10

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Я так понял, что 7,5 поставлена исключительно за то, что автору было в игре неуютно - атмосфера давила, бои были тяжелые и т.п. А, ну и нелогичные перестрелки на аренах периодически, но тут деться некуда, закон жанра.
Не хочу тут ввязываться в очередной унылый срач про оценочки (тем более, что сам еще не играл), но если человек сбрасывает 2,5 балла только за то, что ему было неуютно, что тяжело, то это характеризует его как непроходимого идиота. Хорошие игры - это не те, в которых обязательно уютно и просто; или обязательно по-задротски сложно и неуютно. Игру делают хорошей/плохой совсем другие соображения. И да, я читал эту рецензию.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven

Последний раз редактировалось Trovatore; 06.06.2013 в 15:32.
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ Ответить с цитированием