Действие игры происходит в канун Рождества, за годы до событий Arkham Asylum. На Бэтмена “открыта охота”: за его голову объявлена награда и готэмские злодеи во главе с Черной Маской собираются во что бы то ни стало погубить Темного Рыцаря. К ним присоединяется и полиция, которая считает, что Бэтмен преступник. Задача героя — доказать свою невиновность, заодно выяснив, за что Черная Маска его так не взлюбил.
На первый взгляд может показаться, что Arkham Origins — это такой компромиссный “Бэтмен”, созданный модели Modern Warfare 3. Пока основной состав (Rocksteady) заняты настоящим сиквелом, “вторые номера” отрабатывают повинность. Первые подробности о боевой системе говорят в пользу этой версии. По признанию авторов она примерно та же, что и в предыдущих играх, но с новыми подтекстами, тактиками и врагами. Агрессивный стелс и система охоты на врагов вернутся. Вы сможете караулить злодеев, сидя на уступах, пикировать, сложив плащ в крылья, и несчастных панков их за ноги.
Единственный по-настоящему новый момент в боевой системе — измененный grappling hook, крюк на веревке. В момент атаки вы выбираете две цели, а потом подтягиваете их обоих и сталкиваете. Так, например, Бэтмен сможет столкнуть лбами двух злодеев или прицельно швырять в них тяжелыми предметами (ну или их — в предметы). Уверены, на этом будет завязано немало пазлов.
Все это слабо тянет на новое слово в серии, но куда интереснее на данный момент выглядит обновленный open world. Начнем с того, что мир игры разделен на две больших части: Старый Готэм и Новый Готэм (между ними, в лучших традициях GTA, мост). Новый Готэм чище и ухоженней, там повсюду небоскребы.
Перемещаться между районами вы будете при помощи Бэтвинга. Самолет Бэтмена вернется в игру, но не в качестве управляемого транспортного средства — он используется для мгновенных перемещений.
Тут кроется самый важный момент сегодняшнего превью: беспрепятственно летать над городом вам не позволят… вышки. Именно вышки, в стиле Far Cry 3. Они выпускают радиоволны, блокирующие навигационные системы Бэтвинга, и герой не может лететь мимо них. Выход простой — зачищать вышки вручную. Как и в Far Cry 3, каждая требует отдельного подхода. Одни вы сможете захватить сразу, к другим придется вернуться, когда Темный Рыцарь найдет подходящий апгрейд для костюма или выучит новый прием. Вышки — опять-таки в стиле Far Cry 3 — блокируют видимость на карте, а после зачисток “туман войны” исчезает.
Кроме того, вас ждет много дополнительных миссий разного калибра: одни подразумевают мгновенное спасение несчастных копов от напавших бандитов, другие — выслеживание и устранение боссов-злодеев. Подводя итог, скажем: как нам кажется, все это говорит о том, что в новой игре нас ждет открытый мир с куда большей свободой перемещений, чем раньше.