Показать сообщение отдельно
Старый 03.04.2013, 10:30   #35
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Ну у множества старых квестов были альтернативные концовки в виде смерти или тупика - кирандия, спейс квест, deathgate, companions of xianth, у некоторых было разветвление сюжета на несколько веток (indiana gones and the fate of atlantis), некоторые обладали при одинаковых загадках радикально разными способами решения (hero quest/quest for glory), да в той же phantasmagoria есть несколько "альтернативных концовок", хотя да, все неверные кончаются смертью, Но как раз нежелание видеть разрываемую голову демоном могло бы снизить ощущение безопасности в подобных страшилках.

Добавлено через 3 минуты
Да и во всех silent hill и думаю obscure были возможности умереть. Хотя это конечно два разных типа страха. Можно еще вспомнить момент бегства от неубиваемой пантеры в Arx Fatalis - часть игры которую можно было бы спокойно вставить в какой- нибудь horror. Т.е. заставить вас убегать от чего-то (или хотя бы избегать чего-то) - правильный первый шаг на пути к страху.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man

Последний раз редактировалось Companion In; 03.04.2013 в 10:34. Причина: Добавлено сообщение
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием