|
Новичок
Регистрация: 27.01.2013
Сообщений: 11
Репутация: 3
|
Nekron 910, Все правильно , интресные игры делать невыгодно.
Но вот какая штука происходит постоянно со всеми ммо , которые я видел - отличное начало , грандиозные планы (причем планы в основном и удерживали какое то время после бетатеста) и последующая деградация до уровня "как у всех".
Да - с одной стороны проекту нужны деньги игроков.
С другой стороны - донат превращается в обязательное условие существования .
(Есть конечно единичные игры , где можно жить неплохо и без доната , тратя немного больше времени на рутину)
Вот поэтому я и написал про фантазию разрабов , по части выкачивания денег у населения. Её нет. Предпринимаются какие то попытки соригинальничать , но как обычно , все заканчивается вводом имбоплюшек для донов, хотя форумы ломятся от предложений по вливанию реальных денег , на услуги , не затрагивающие баланс (индивидуализация персонажа ,удобство интерфейса и много чего еще).Или если и затрагивающие , то только частично (в целях экономии времени например).
Но нет , из изначального , пусть пустоватого мирка , с многообещающей моделью делается стандартный "накачайся , заплати и нагибай".
Уровням пришивается ощутимое преимущество , 90% квестов и территории мира остаются не у дел , исследовательская часть выброшена на помойку , все побоку , кроме прокачки циферок и гонки вооружений.
Дальше больше- новая броня , новые уровни , оружие и возможности , отдаляющие и без того уже не малый порог вхождения в игру для новичка. Потому как полноценная игра - это игра на равных . Ну и как обычно , кучка высокоуровневых задротов является балластом проекта , из-за которого новички плюют на все и уходят . Потому что банально невозможно играть при постоянных нападениях , когда понятно , что шансы не то что нулю , а в минус уходят при такой разнице силы уровней .
Еще по фантазии и костности мышления разработчиков - миры . Тут уже приведу частный случай.
Вездесущие порталы. Никто не задумывался- почему нету караванов в играх, почему нет таково понятия , как "путешествовать" и "приключения", нет отдаленных уголков , добраться куда не просто и сможет не каждый ?(Не имееться ввиду искуственое завышение уровня монстров на какой либо ключевой локе, выполняющее роль перегородки для мелких уровней ) . Да потому что везде понатыкано порталов.
Еще караван - подразумевает под собой перевозку из города А в город Б ,тех товаров , которых нет , или мало в городе Б.
Ни в одной онлайн игре не видел этого вменяемо реализованного момента. А ведь тут не надо придумывать самолет , достаточно грамотно расставить ресурсы и связать это все с производством и крафтом. Нет !!! У нас есть донат-магазин , там вы купите все необходимое за реальное бабло.
Если честно , уже зла не хватает , когда серфишь по интернету в поисках чего нибудь достойного внимания , а натыкаешься на сплошную казуальщину в корейском или фентези стиле.
Ну и костность мышления разрабов : одинаковые квесты , одинаковые инстансы, одинаковые (чуть различающиеся) системы прокачки и т.д.
Практически все передирают друг у друга с разными вариациями , уже надоевший всем ширпотреб , и впаривают игрокам это под новыми названиями
( по сути разводя людей на деньги) .
Понятно , что все это бизнес. Но думается мне , что будущее все таки останеться за интересными оригинальными идеями и продуманными , отбалансированными играми. Конкуренция как никак. Плюшками и "халявой с утроенным опытом" в левый проект сейчас мало кого заманить.
В EvE не играл , к сожалению ничего сказать немогу. Но наслышен, поговаривают одна из лучших .
Последний раз редактировалось tuchkanch; 29.03.2013 в 22:56.
|