Цитата:
Сообщение от CORSA
в принципе не очень много боев... мне больше хотелось.
|
Их и не нужно больше, их достаточно для баланса с пониманием сюжетной составляющей по ходу игры. Другое дело что шутерную механику нужно было подводить под более сложную и разнообразную основу. Если вы уж убрали ту эко-систему что можно было подстраивать под себя, нужно предлагать альтернативу, от которой боёвка хотя бы не станет хуже. Убрать прущие волны дохнущих как мух противников, повысить живучесть, научить пользоваться AI, укрытиями, интерактивным окружением. Оружию дать наконец-то ощущение отдачи а не граммовой картонки, вернуть визуальное отображение апгрейдов, типы боеприпасов, сделать перенос оружия на секции основное/второстепенное/пистолеты. Глядишь и Vigor'ы станут равноправной частью перестрелок. Вполне можно убрать нафиг этот регенерируемый щит заменив покупкой бронежилета с износом, шкалу здоровья сделать секционной и лечение а-ля FC3 как вариант. За те шесть лет это было вполне осуществимо и прибавило бы очков как шутеру.