Показать сообщение отдельно
Старый 29.03.2013, 20:13   #1998
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
И какая еще тысяча мелочей была раньше? Аудио-дневники длиннее? 100500 плазмидов и тоников?
А еще эко-система, да. И благодаря
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
заходишь на уровень и в одном углу нам услужливо приготовили лужу, в другом - топливо, а в третьем стояла турель. И так везде.
Работал баланс, когда от того, какие ты плазмиды выбрал - менялся стиль игры. Тут же, кроме "Жеребца" и "Гипнотизера" по сути ничего не нужно. Можно, конечно использовать и другие, но только ради развлечения. В Биошоке 1 тебе предоставляли на уровни разные варианты и в зависимости от плазмидов, некоторые ты использовал, а другие могли пройти мимо.

Тут вообще ничего из "сотен мелочей" Биошока не осталось. А что осталось - сильно урезано.
Возможно в плане сюжета и повествования они шагнули вперед, но вот в плане левел-дизайна и глубины - это явный шаг назад. Даже хваленые "рельсы" используются раз семь за игру и не сильно-то у нужны. Не понятно почему столько шума вокруг них было.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием