Прошел уже вроде бы довольно много, какое-никакое мнение об игре уж сложилось.
Первый час просто прекрасен, сначала ночной маяк, затем попадание в Колумбию, ярмарка... Нас никто не торопит, мы просто гуляем по этому городу, любуемся архитектурой, с интересом разглядываем статуи, плакаты, прохожих, слушаем их разговоры, заглядываем в каждый кинескоп и постепенно входим в курс дела.
А потом игра резко пинает нас с небес прямо на грешную землю своими перестрелками. Вся магия моментально испаряется, потому что как шутер игра за шесть лет не выросла ни на йоту. Более того, в некоторых аспектах вроде как даже деградировала (серьезно, 2 вида оружия? Убрали взлом? Переделали апгрейды оружия на более унылые?)
Графически игра выглядит хорошо. При унылых технологиях (те же розы при близком рассмотрении просто буэ) за счет своей стилистики игра выглядит просто прекрасно. Все эти здания, парящие в облаках, мягкие карамельные цвета, такое чувство, будто бы попал в какую-то сказку. Заметный контраст по сравнению с разваливающимся Рапчуром. Даже дикие фризы, вынуждающие ковыряться в ini-файлах игры, терпишь.
Музыкальное сопровождение по-прежнему подобрано безупречно, по-другому и не скажешь.
Про сюжет пока что особо и не поговоришь, упомяну лишь, что вместо бессловесного болвана из первой части тут вполне интересный говорящий главный герой. Один момент в беседе с Элизабет даже тронул слегка:
Короче, если честно, то перед нами тот же самый Биошок, слегка перепиленный, с добавленной миленькой напарницей, но все такой же слабый технологически скучный шутер, выезжающий за счет атмосферы, сюжета, и шикарного стиля. Пока что все очень нравится, но никакими
10 ИЗ 10, ГОСПОДИ, 10 ИЗ 10 тут и не пахнет, в 2007 первый Биошок произвел на меня гораздо более сильно впечатление.